Bitewniaki

Turniej inauguracyjny X-Wing: Gra figurkowa na Galaktikonie

Galakta.pl
3

Już jutro w Gimnazjum nr 21 na osiedlu Komandosów 29 w Krakowie rozpocznie się Galaktikon, czyli dwudniowe galaktyczne spotkanie z grami organizowane przez wydawnictwo Galakta. Impreza rozpocznie się w sobotę o godzinie 10:00 i będzie trwać do godziny 20:00, w niedzielę zmagania również wystartują o godzinie 10:00, natomiast skończą się o 18:00. Koszt wejścia na Galaktikon to tylko 5 złotych od osoby na oba dni imprezy. Jednak udział w turniejach jest płatny dodatkowo.

Dla fanów Gwiezdnych Wojen najważniejszym wydarzeniem, jakie będzie miało miejsce na Galaktikonie jest turniej inauguracyjny w X-Wing: Gra figurkowa, który startuje w niedzielę (30 września) o godzinie 13:00. Koszt przystąpienia do zawodów to dodatkowe 5 złotych. Według informacji zamieszczonych na oficjalnej witrynie imprezy:
Turniej odbywający się na Galaktikonie ma charakter zapoznawczy i będzie rozgrywany przy pomocy Zestawu Podstawowego (gracze nadal będą mieli możliwość przygotowania statków w oparciu o dostępne opcje, w ramach limitu punktowego wskazanego na miejscu przez organizatora).

Gracze nie muszą przynosić swoich egzemplarzy gry - na Galaktikonie zostaną udostępnione egzemplarze, na których zostanie przeprowadzony turniej.
Rozgrywki zostaną przeprowadzone systemem pucharowym.


Zwycięzca turnieju otrzyma X-Wing: Gra figurkowa - zestaw podstawowy, osoba która zajmie drugie miejsce będzie mogła wybrać jeden statek wydany w ramach I fali statków, a gracz z trzeciego miejsca zgarnie grę karcianą Filary Ziemi.



Wszelkie informacje na temat Galaktikonu znajdziecie na stronie http://www.galaktikon.pl/.


Temat na forum

Światowa premiera X-Wing: Gra figurkowa

11

W sierpniu 2011 roku dowiedzieliśmy się, że firma Fantasy Flight Game otrzymała licencję na produkcję gry bitewnej Star Wars. Na celownik wzięto statki kosmiczne, a grze nadano tytuł X-Wing: Miniatures Game. Od tamtego momentu upłynęło sporo czasu, premierę bitewniaka wielokrotnie przekładano, by dopracować zasady i mechanikę. Na szczęście koniec czekania, dziś X-Wing: Gra figurkowa (taka jest oficjalna polska nazwa gry) ma swoją światową premierę. Czy czekanie opłacało się? Tego dowiemy się pewnie niebawem, wraz z napływem recenzji graczy. Zachęcamy Was do wyrażania swoich opinii na temat gry na bastionowym forum w temacie poświęconym X-Wingowi.

Oficjalnym wydawcą gry w Polsce jest firma Galakta. Co ważne: gra ma polskie tłumaczenie, dzięki czemu stanie się łatwo dostępna dla fanów.



Jeżeli pragniecie dowiedzieć się więcej na temat zasad X-Wing: Gra figurkowa, to zajrzyjcie tutaj, natomiast tutaj dowiecie skąd ściągnąć pełną instrukcję w języku polskim.

Jeżeli liźniecie już nieco gry i będziecie chcieli wystawić ocenę poszczególnym zestawom, to zajrzyjcie do stosownych bastionowych stron produktowych:
  • X-Wing: Gra figurkowa - zestaw podstawowy,
  • I fala statków do X-Wing: Gra figurkowa.

    W ramach świętowania premiery X-Wing: Gra figurkowa Bastion, dzięki wsparciu firmy Galakta, przygotował dla swoich czytelników lotniczy quiz wiedzowy z nagrodami, który ruszy dziś wieczorem!

    A jak wygląda przyszłość bitewniaka? Raczej dobrze, bo jeszcze przed premierą gry Fantasy Flight Game zapowiedziało na swojej stronie drugą falę statków, w której skład wchodzić będą: Sokół Millenium, statek Boby Fetta Slave I, A-Wing i TIE Interceptor. O szczegółach już wkrótce.

    Wszystkim życzymy wysokich lotów!


    Temat na forum

  • Zawartość zestawów X-Wing: Gra figurkowa

    Galakta.pl
    14

    Premiera X-Wing: Gra figurkowa tuż tuż. Dziś w ramach bastionowego odliczania przyjrzymy się zawartościom zestawów bitewniaka. Wszystkie informacje pobrane zostały ze strony polskiego dystrybutora gry firmy Galakta.

    X-Wing: Gra figurkowa - zestaw podstawowy
    Zestaw podstawowy zawiera wszystkie element niezbędne dla dwóch graczy do rozpoczęcia przygody z grą X-Wing, w tym pomalowane plastikowe statki, specjalne kości, karty, żetony oraz zasady szybkiego startu. Jeśli gracze będą chcieli wynieść swoją rozgrywkę na zupełnie nowy poziom, mogą skorzystać z zasad zaawansowanych oraz scenariuszy misji, także zawartych w tym pudełku.

    Zawartość pudełka:

  • pomalowane myśliwce TIE
  • 1 pomalowany plastikowy X-wing
  • 3 plastikowe podstawki
  • 6 plastikowych kolumn
  • 8 żetonów statków
  • 3 wskaźniki manewrów
  • 4 żetony uników
  • 3 żetony skupienia
  • 12 żetonów namierzonego celu
  • 11 wzorników manewrów
  • 8 żetonów odliczania
  • 1 żeton promu
  • 4 żetony satelitów
  • 6 żetonów asteroid
  • 2 żetony osłon
  • 3 żetony stresu
  • 3 żetony uszkodzeń krytycznych
  • 27 żetonów identyfikacyjnych
  • 13 kart statków
  • 33 kart uszkodzeń
  • 5 kart rozwinięć
  • 1 linijka zasięgu
  • 3 czerwone kości ataku
  • 3 zielone kości obrony
  • 1 instrukcja
  • 1 broszura „Szybki start”

    Promocyjna cena zestawu startowego w internetowym sklepiku Galakty wynosi 124,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – X-Wing (SWX02)
    Myśliwiec T-65 X-wing, zaprojektowany przez Incom Corporation, szybko okazał się jedną z najskuteczniejszych maszyn bojowych i wielkim dobrodziejstwem dla rebelii.

    Zawartość pudełka:
  • 9 kart
  • 17 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Promocyjna cena tego zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 44,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – Myśliwiec TIE (SWX03)
    Szybki i zwrotny TIE/ln, opracowany przez Sienar Fleet Systems, był podstawowym gwiezdnym myśliwcem Imperium podczas galaktycznej wojny domowej.
    Zawartość pudełka:
  • 8 kart
  • 19 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Promocyjna cena tego zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 44,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – Y-Wing (SWX04)
    Trwały BTL-A4 Y-wing należał do najwszechstronniejszych rebelianckich myśliwców. Niską manewrowość nadrabiał możliwością montażu rozmaitego uzbrojenia.

    Zawartość pudełka:
  • 10 kart
  • 17 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Promocyjna cena tego zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 44,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – TIE Advanced (SWX05)
    TIE Advanced był ulepszeniem popularnej konstrukcji TIE/ln, którą wzbogacono o osłony, lepsze uzbrojenie, wygięte panele słoneczne i hipernapęd.

    Zawartość pudełka:
  • 9 kart
  • 18 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Promocyjna cena tego zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 44,90 PLN brutto.


    Temat na forum

  • Pełna instrukcja X-Wing: Gra figurkowa

    Galakta.pl
    1

    Do premiery X-Wing: Gra figurkowa pozostał niecały tydzień. Wydawca gry firma Galakta z tej okazji udostępniła pełną wersję instrukcji bitewniaka, która w wersji papierowej zostanie załączona do zestawu startowego. Ogólnie o zasadach gry pisaliśmy w tym newsie. Teraz dzięki elektronicznej instrukcji nasza wiedza została rozszerzona i uzupełniona. W książeczce znajdziemy szczegółowe opisy: faz walki, wykonywania manewrów, a co najważniejsze zawiera ona także przykładowe plansze, które pomogą zrozumieć przedstawiane zagadnienia. Poza czysto technicznymi sprawami dotyczącymi gry, instrukcja posiada również trzy scenariusze, które z pewnością pomogą urozmaicać grę w pierwszym kontakcie z bitewniakiem. Plik z 23-stronnicową książeczką w formacie pdf znajdziecie klikając w poniższy link.

    Instrukcja do X-Wing: Gra figurkowa



    Temat na forum

    ''Scum & Villainy'' i dwa mini dodatki na Bastionie

    SWMGamers.com
    1

    Prace nad wirtualnym dodatkiem do Star Wars Miniatures, autorstwa międzynarodowego komitetu graczy zrzeszonych na SWMGamers.com, pod nazwą „Scum & Villainy” zakończyły się planowo przed konwentem GenCon 2012. V-set wprowadził do gry wiele ciekawych kart z postaciami, po które nie sięgnął wcześniej Wizards of the Coast w swoich oficjalnych dodatkach. Premiera „Scum & Villainy” to nie tylko 60 fanowskich kart, to także dwa inne mini dodatki, które urozmaicą grę wszystkim otwartym na nowości graczom.

    Scum & Villainy” to największy jak dotąd zbiór zbirów z odległej galaktyki w wirtualnym świecie Star Wars Miniatures – w dodatku umieszczono aż 19 kart z frakcji Fringe. Pozostałe ekipy też dostały wsparcie, niektóre nad wyraz dobre. Pojawiło się kilka nowych umiejętności, które stanowią śmiertelną kompozycję z tym, co już w Star Wars Miniatures widzieliśmy.

    Jedi vs Sith” to kolejna mini produkcja, będąca bonusem do właściwego v-seta. Postawiono w niej na najstarszy gwiezdnowojenny temat, czyli walkę Jedi i Sithów. Wśród kart znajdziemy klasyczne postacie jak i te z najnowszych produktów Expanded Universe, jak choćby w serii książkowej „Przeznaczenie Jedi”.

    Epic Duos 2” to może bardziej odskocznia od klasycznego spojrzenia na Star Wars Miniatures, bo zestaw ten zawiera 6 mega silnych kart, których punkty bazowe plasują się powyżej 100 punktów. Ale epickie pojedynki zawsze stanowiły mocną stronę świata Gwiezdnych Wojen.

    Zapraszamy do przeglądania galerii kart i pobierania plików w formacie pdf ułatwiających ich wydruk, które znajdziecie w artykułach na temat dodatków.

    Jak powstała gra figurkowa X-Wing

    Galakta.pl
    2

    Dziś w ramach odliczania dni do premiery X-Wing: Gry figurkowej mamy dla was ekskluzywny artykuł przygotowany przez załogę Galakty – polskiego wydawcy gry. Tekst napisał Steve Kimball producent gry, który pragnął podzielić się swoimi doświadczeniami i przeżyciami z fanami Gwiezdnych Wojen na temat swojego najnowszego projektu.

    „Jak powstał X-Wing” – autor Steve Kimball (producent gry z Fantasy Flight Games)

    Produkcja najlepszych statków w galaktyce
    Gra X-Wing jest owocem pasji zespołów projektowych i produkcyjnych Fantasy Flight Games. Uniwersum Star Wars zawsze stanowiło ważny element naszego życia, a okazja aby stworzyć pierwszą dynamiczną, szczegółową i intuicyjną grę o walkach myśliwców – pierwszą grę tego rodzaju(!), była dla nas wszystkich niezwykle ekscytująca.


    Drużyna odpowiedzialna za pracę nad grą X-Wing miała prosty, ale zarazem ambitny cel: stworzyć wspaniałą grę figurkową, która dokładnie oddaje napięte walki gwiezdnych myśliwców znane z Gwiezdnych Wojen. Chcieliśmy aby gracze mieli możliwość pilotowania kultowych statków z uniwersum Star Wars, w tym tytułowego X-winga. Chcieliśmy także być pewni, że te wspaniałe statki będą jak najbardziej szczegółowe, atrakcyjne i zgodne z materiałami źródłowymi.

    Kiedy rozpoczęliśmy prace nad tworzeniem figurek i systemu gry, musieliśmy wybrać skalę. Gdyby była zbyt wielka, rozgrywka byłaby nieporadna i zajmowała by zbyt wiele miejsca. Gdyby była zbyt mała, stracilibyśmy ogromną liczbę detali, a modele nie zapewniałyby wizualnego wrażenia, na którym tak nam zależało. Po stworzeniu serii prostych prototypów różnych rozmiarów, ostatecznie zdecydowaliśmy, że naszą skalą będzie 1:270. W tej skali możliwe było odtworzenie większości istotnych detali gwiezdnych myśliwców, a jednocześnie gracze mogli umieścić na obszarze gry dużą liczbę statków.

    Kiedy wybraliśmy skalę, mieliśmy już wyobrażenie na temat ilości detali, które możemy przedstawić na każdym projekcie. Kolejnym etapem było sprawienie, że detale te będą prawidłowe. Zgodność była dla nas kluczowa, zarówno w zakresie dokładnych szczegółów na figurkach, jak i duchu rozgrywki. Oczywiście zaczerpnęliśmy wiedzy bezpośrednio u źródła. Lucasfilm Ltd. było niezwykle hojne i pozwoliło nam skorzystać z materiałów zza kadru oraz z dokładnych danych dotyczących wymiarów statków z oryginalnej trylogii oraz niestrudzenie współpracowało z nami, aby nasz końcowy produkt doskonale wpisywał się w kanon Star Wars.


    Zdjęcie grupowe wszystkich surowych prototypów, przedstawiające różne skale, które FFG brało pod uwagę podczas prac nad grą X-Wing.

    Bazując na ujęciach z klasycznych filmów stworzyliśmy trójwymiarowy model każdego statku, który wymagał przygotowania dokładnych stalowych form niezbędnych do wyprodukowania plastikowych statków. W związku z tym, że mieliśmy komfort tworzenia tych statków od podstaw, mogliśmy dokładnie kontrolować skalę, proporcje oraz detale, niezbędne do zoptymalizowania wyglądu każdego statku właśnie dla tej formy produkcji. Mamy nadzieję, że gracze dostrzegą, że modele z gry X-Wing dokładnie odpowiadają tym, które znają z dużego ekranu i są odpowiednie, szczegółowe oraz możliwe najbardziej zgodne z tym co wiele razy widzieli w filmach.

    Zaskakujący moment
    W czasie produkcji odkryliśmy, że oficjalne wymiary niektórych ze statków nie odpowiadają temu, z czym można było spotkać się od lat, zwłaszcza w porównaniu rozmiarów statków względem siebie. Nasze poświęcenie w pracach nad skalą jest widoczne najlepiej w naszych modelach myśliwców TIE. Dzięki dokładnym badaniom i bliskiej współpracy z Lucasfilm Ltd. bez cienia wątpliwości potwierdziliśmy właściwą skalę tego ikonicznego myśliwca Imperium nie tylko na podstawie tego, jak prezentowany jest on w filmach, ale studiując także dokładne proporcje modeli.


    Zdjęcie zza kadru wykonane w czasie produkcji filmu Gwiezdne Wojny: Nowa nadzieja, na którym widać oryginalne modele wykorzystywane w filmie.


    Zachowanie odpowiedniej i prawidłowej skali było dla nas najważniejsze i jesteśmy przekonani, że X-Wing dzięki emocjonującej rozgrywce i bardzo szczegółowym, malowanym modelom doskonale oddaje ducha oryginalnej sagi Star Wars. Dziękujemy, że postanowiliście do nas dołączyć i wziąć udział w gwiezdnych bitwach, które będą odbywać się na Waszych stołach.

    Jedno jest pewne – na pewno nie skończyliśmy prac nad tym projektem. Wraz z rozwojem gry figurkowej X-Wing możecie spodziewać się kolejnych wspaniałych modeli, które zostaną wydane w przyszłości!


    Powyższy artykuł od jutra dostępny będzie na łamach Galakta.pl.


    Temat na forum

    Mechanika X-Wing: Gry figurkowej

    Galakta.pl
    21

    Nasza wiedza na temat X-Wing: Gry figurkowej powiększa się z dnia na dzień. Wydawnictwo Galakta, które odpowiada za polską edycję gry, ujawniło że premiera bitewniaka odbędzie się 19 września, czyli już za nieco ponad 2 tygodnie. Szczegóły na temat zestawu startowego i pierwszej fali figurek zaprezentujemy za parę dni. Dziś natomiast skupimy uwagę na zasadach i mechanice rozgrywki X-Wing: Gry figurkowej. Nie jest to skomplikowana sztuka, raczej potyczka nastawiona – wedle wcześniejszych zapowiedzi – na refleks i szybkość, a także względną prostotę, która pozwoli nawet mniej doświadczonym graczom szybko wdrożyć się w arkana X-Wing: Gry figurkowej. A dodatkowo polskie tłumaczenie przełamie bariery językowe, które do tej pory wiązały ręce wielu fanom Gwiezdnych Wojen podczas ich przygody ze Star Wars Miniatures czy Star Wars Pocket Model TCG.

    Poniżej prezentujemy artykuł, który ukazał się na łamach Galakta.pl.

    Przygotuj swoją flotę
    Niezależnie od tego, czy gracz ma pod swoim dowództwem całą flotę, czy jedynie myśliwce dostępne w zestawie podstawowym, gra X-Wing sprawia, że gracz musi skupić się na akcji rodem z wielkiego ekranu, którą zapewniają niezwykle intuicyjne zasady rozgrywki. X-wingi i myśliwce TIE przecinają przestrzeń kosmiczną laserami, manewrują chcąc namierzyć cel lub wykonują uniki, aby uniknąć trafienia wiązką lasera czy torpedą protonową.

    Kiedy dojdzie do starcia pomiędzy X-wingami, a myśliwcami TIE gracze kierują swoimi statkami poprzez szybką serię trzech głównych faz: planowania, manewrowania i walki.

    Faza planowania
    Każdy gwiezdny myśliwiec dostępny w grze X-Wing ma odpowiadający mu wskaźnik manewru, na którym wyszczególnione są różne manewry, które ten może wykonać. Każdy manewr składa się z trzech elementów: kierunku, szybkości oraz poziomu trudności.

    Strzałka obecna na wskaźniku prezentuje kierunek, w którym poruszy się statek. Gwiezdne myśliwce mogą poruszać się przez przestrzeń kosmiczną w sześciu różnych kierunkach.



    Cyfra obecna na wskaźniku manewru wskazuje prędkość, z którą wykonywany jest ruch. Im wyższa prędkość, tym dalej poruszy się myśliwiec w trakcie aktywacji.

    Po rozpoczęciu rozgrywki gracze szybko zauważą, że X-wingi poruszają się inaczej niż myśliwce TIE – jest to wynikiem tego, że mają one różne zestawy kombinacji prędkości i kierunku. W ramach nabywania doświadczenia gracze nauczą się jak na swoją korzyść wykorzystać unikalny zestaw manewrów charakterystyczny dla każdego ze statków.

    Ostatnim elementem składowym manewru jest poziom trudności, który został oznaczony za pomocą koloru strzałki. Standardowy manewr jest biały, manewr prosty jest zielony, a manewr trudny – czerwony.

    Trudne manewry pozwalają pilotowi wymknąć się z pola rażenia wrogów albo umożliwiają złapanie rywala w idealnym miejscu do ostrzelania go. Jednakże te sprytne manewry są trudne do wykonania i w związku tym sprawiają, że zwiększa się poziom stresu pilotów, a zestresowany pilot nie może wykonywać akcji w czasie fazy aktywacji (więcej na temat akcji pilotów można przeczytać w części poświęconej fazie aktywacji, która znajduje się poniżej.)

    W fazie planowania gracze wybierają po jednym manewrze dla każdego ze swoich statków, obracają wskaźnik dopóki wybrany manewr nie będzie widoczny w okienku. Następnie wskaźniki umieszcza się zakryte obok statków – zostaną one odkryte dopiero podczas fazy aktywacji.


    Myśliwiec TIE jest w stanie wykonać manewr ruchu do przodu o szybkości 5, który jest niemożliwy dla X-Winga.


    Faza aktywacji
    Po tym jak gracze zaplanują swoje manewry, aktywują swoje myśliwce w kolejności odpowiadającej rosnącym wartościom poziomu umiejętności swoich pilotów.


    Gracz imperialny jako pierwszy aktywuje swój myśliwiec TIE, pilotowany przez Pilota z eskadry obsydianowych, którego wartość umiejętności pilota wynosi 3. Następnie gracz rebeliancki porusza Biggsa Darklightera zgodnie z wcześniej wybranym manewrem. Na koniec swój manewr wykonuje Mauler Mithel, który jest pilotem o najwyższym poziomie umiejętności.


    Zaczynając od pilota o najniższym poziomie umiejętności ujawnia się wskaźnik ruchu każdego z myśliwców, a następnie statek wykonuje wybrany manewr.

    Po tym jak statek zakończy swój ruch, pilot może wykonać jedną akcję. Każda karta pilota wskazuje określony zestaw akcji, które może wykonać dany pilot. Niektóre myśliwce są w stanie wykonać ostre skręty, dzięki którym mogą uniknąć ostrzału. Inne mogą zaskoczyć przeciwnika wykonując beczki. Niektóre są wyposażone w czujniki umożliwiające namierzenie wrogiego myśliwca. Większość pilotów może skupić się na walce, polepszając w ten sposób swoją reakcję i wzmacniając swoje rzuty ataku bądź rzuty obrony, a niektórzy z najlepszych pilotów mogą wybierać spośród usprawnień, które zapewniają dodatkowe opcje do wykonania akcji.


    Samotny myśliwiec TIE wykonuje ostry skręt w prawo przy prędkości 3.


    Faza walki
    Myśliwce przygotowują swój ruch, przemieszczają się wzdłuż zaplanowanych ścieżek, a następnie przechodzą do wykonywania akcji. Następnie, podczas fazy walki, broń rozgrzewa się od oddawanych z niej strzałów. Piloci starają się przebić przez kadłuby przeciwników starających się za wszelką cenę uniknąć ognia. Dobrze wymierzone strzały mogą obniżyć wartość osłon statku albo spowodować uszkodzenie jego struktury, a trafienia bezpośrednie spowodują jeszcze więcej problemów – mogą doprowadzić do ogłuszenia pilota lub spowodować uszkodzenie systemów statku.

    W każdej fazie walki piloci strzelają do swoich rywali, którzy znajdują się w ich zasięgu i polu rażenia. Jako pierwsi strzelają piloci o najwyższym poziomie umiejętności pilota, a później pozostali, zgodnie z malejącą wartością umiejętności.

    Celowanie
    Za każdym razem, kiedy pilot oddaje strzał z jednej z broni zamontowanych na jego myśliwcu, gracz który go kieruje rzuca czerwonymi kośćmi w liczbie odpowiadającej wartości ataku pilota. Liczba kości zapewnianych przez podstawowe uzbrojenie statku może być modyfikowana przez zasięg (prościej trafić w cel znajdujący się blisko, trudniej w ten znajdujący się w znacznej odległości). Atakujący podlicza uzyskane trafienia, a obrońca stara się uniknąć uszkodzenia poprzez rzut zielonymi kośćmi obrony, których liczba zależy od wartości zwrotności pilota. Każdy udany unik zmniejsza o jeden liczbę uzyskanych trafień.


    Biggs Darklighter podczas ataku na myśliwiec TIE rzuca trzema kośćmi ataku za lasery swojego X-Winga. W związku z tym, że walka odbywa się na krótkim dystansie, atak jest jeszcze silniejszy, dlatego otrzymuje on jedną dodatkową kość. Pilot myśliwca TIE rzuca następnie trzema kośćmi obrony starając się uniknąć nadciągającego ostrzału.


    Ognia!
    W zestawie podstawowym znajdują się trzy czerwone kości ataku i trzy zielone kości obrony. Każda z tych ośmiościennych kości zawiera kilka specjalnych symboli.



    Opis symboli występujących na kościach:

    Ten symbol oznacza potencjalne trafienie.


    Ten symbol oznacza trafienie krytyczne. Zaatakowany myśliwiec może anulować trafienie krytyczne dopiero po tym, jak anuluje wszystkie inne trafienia.

    Ten symbol reprezentuje udany manewr unikowy – anuluje jedno trafienie (lub trafienie krytyczne).


    Piloci mogą „skupić się” lub wykonać inne akcje, które pozwalają im na przekucie tego symbolu w manewry unikowe albo trafienia krytyczne.


    Trafienie w cel
    Niektóre myśliwce posiadają osłony chroniące je przed ostrzałem. Na początku gry otrzymują określona liczbę żetonów, które odrzucają za każdym razem, kiedy zostaną trafione, anulując w ten sposób jedno trafienie. Jednakże, jeśli statek nie posiada więcej osłon normalnie zostaje trafiony, a każde zadane mu trafienie jest oznaczane przy pomocy karty uszkodzenia. Jeśli liczba kart uszkodzeń zadanych myśliwcowi będzie równa jego wartości kadłuba, statek zostaje zniszczony.


    Wartość kadłuba pilota eskadry obsydianowych wynosi 3 (zaznaczona na czerwono). Następne zadane mu trafienie zniszczy ten myśliwiec TIE. Wcześniej Pilot eskadry obsydianowych otrzymał trafienie krytyczne (patrz niżej), które spowodowało uszkodzenie tablicy sensorów. W wyniku tego pilot nie może już skupiać się, wykonywać beczek ani uników!


    Trafienie krytyczne
    Normalnie, kiedy statek otrzyma uszkodzenie, oznacza je przy pomocy zakrytej karty uszkodzenia. Jednak kiedy otrzyma trafienie krytyczne, karta uszkodzenia układana obok statku jest odkrywana. Wszystkie uszkodzenia zadane myśliwcowi wpływają na osłabienie jego kadłuba, ale uszkodzenia krytyczne mogą także ogłuszyć pilotów, wywołać pożar albo spowodować awarię uzbrojenia. Trafienia krytyczne wprowadzają do gry jeszcze więcej emocji i realizmu do uszkodzeń, które otrzymują statki. Zmuszają także pilotów do radzenia sobie z nowymi wyzwaniami, z którymi muszą zmierzyć się podczas wykonywania szaleńczych manewrów!



    Temat na forum

    Archiwum wiadomości dla działu "Bitewniaki"

    Loading..

    Ustawienia


    Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
    Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.