Bitewniaki

Star Wars: Rebelia – Potęga Imperium

Galakta
3

Galakta rozpoczęła nową serię artykułów, mającą przybliżyć nadchodząca grę planszową Rebelia. Zapraszam do lektury :)

Przeczesać całą Galaktykę!


Przed graczem Imperium stoi teoretycznie proste zadanie: znaleźć i zniszczyć bazę Rebelii. Tylko tyle i aż tyle – warunki zwycięstwa są proste i klarowne, ale otwierają przed Imperium całą galaktykę możliwości.

Imperium nie musi jednak przeczesywać całej galaktyki planeta po planecie, lecz może wykorzystać zaawansowaną technologię i umiejętnie zaplanować swoje kolejne ruchy, żeby złapać Rebeliantów w pułapkę. Podstawowym narzędziem, które będzie wykorzystywane w grze do namierzenia bazy Rebelii są Sondy zwiadowcze. Dzięki nim gracz Imperium będzie mógł w czasie gry dobierać karty z talii kart Sond zwiadowczych, eliminując kolejne planety, na których mogliby się ukrywać Rebelianci.

Po raz pierwszy do talii kart Sond zwiadowczych sięga się już na początku gry. Gracz Imperium przejmuje kontrolę nad Coruscant i pięcioma innymi systemami, z czego dwa są zniewolone przez frakcję, a trzy są lojalne sprawie Imperium. Karty odpowiadające tym planetom zostają usunięte z talii Sond zwiadowczych, po czym gracz Imperium może rozstawić tam swoje jednostki i w pełni sprawną Gwiazdę Śmierci.

Następnie gracz Rebelii otrzymuje kontrolę nad trzema planetami, wybiera jedną z nich i wkłada ją zakrytą pod planszę. Karta ta wskazuje miejsce położenia bazy Rebelii. Pozostałe karty trafiają z powrotem do talii Sond zwiadowczych. Przed rozpoczęciem gry należy jeszcze przetasować talię, tak, aby żaden z graczy nie znał kolejności, w jakiej będą pojawiały się karty planet.


Rebelianci chcą wyprowadzić Imperium w pole, ustawiając swoje siły wokół Dantooine. Nie mają tam swojej bazy, ale chcą odciągnąć uwagę Imperium.


Tylko Rebelia zna położenie swojej bazy, dzięki czemu może próbować odciągnąć uwagę wroga lub zwabić go w pułapkę. Jednakże Imperium też ma ukrytego asa w rękawie – karty Sond zwiadowczych odkrywanych przez Sondy Imperium trafiają od razu na rękę gracza Imperium i nie są jawne dla drugiej strony konfliktu. Dzięki temu Imperium potrafi czasem przejrzeć nieudolne próby odwrócenia jego uwagi od prawdziwego celu i może skupić się na poszukiwaniach bazy Rebelii.


Rebelianci mają pecha – gracz Imperium dobrał już wcześniej kartę Dantooine i wie, że Rebelianci blefują, żeby odciągnąć jego uwagę.


Po tym, jak gracz Imperium odkryje bazę Rebelii, musi ją jeszcze zniszczyć. Przechodzimy tu do kolejnego niezwykle satysfakcjonującego elementu gry, jakim jest walka, na którą składa się ponad 150 plastikowych figurek, specjalne kostki i karty taktyki.

Każda jednostka ma swoją pulę kości, a do zniszczenia bazy Rebelii potrzebna będzie odpowiednia siła rażenia. Jeśli gracz Imperium chce całkowicie zniszczyć Rebelię, tak aby nie pozostał po niej najmniejszy ślad, będzie musiał zmobilizować swoją flotę i odpowiednie jednostki już na kilka tur przed atakiem. Flotą należy tak manewrować, aby jak największa ilość jednostek mogła włączyć się do walki z przyległych systemów w tym samym czasie.


Gracz Imperium, przekonany że baza Rebelii znajduje się na Hoth, przygotowuje swoje jednostki do finałowego ataku.

Przywrócić Wolność


Zniszczenie bazy Rebelii to ostateczny warunek zwycięstwa Imperium. Co mogą w takim razie zrobić Rebelianci, aby temu zapobiec? Jak przekonać mieszkańców innych planet, aby przyłączyli się do Rebelii i walczyli o wolność?

Fantasy Flight Games w natarciu

FFG i Galakta
1

Fantasy Flight Games sprezentowało nam w ostatnim czasie wiele ciekawych zapowiedzi. The Bespin Gambit, to trzecie już rozszerzenie do niezwykle udanej gry planszowej Imperium Atakuje. Zabierze ono graczy w podróż po eleganckich hotelach jak i przemysłowych obszarach Miasta w Chmurach.


The Bespin Gambit wprowadzi dwóch nowych bohaterów, jedną imperialną klasę, przedmioty, oraz minikampanię plus mapę do trybu konfrontacji. Rozszerzenie fabularnie i mechanicznie skupi się szpiegach. Agent działający z ręki Lando Calrissiana wykradł szereg wojskowych kodów z biura Imperialnych Służb Bezpieczeństwa. Niestety, kontakt z nim urwał się niemal natychmiast po ich uzyskaniu. Wojna o kody rozegra się w cieniach, kiedy zarówno Sojusz jak i Imperium wyślą swoich agentów w ich poszukiwaniu. Nowe puzzle terenowe z pewnością rozstaną szybko rozpoznane i wykorzystane w wielu grach, czy to kampaniach, czy też potyczkach. Graczom zostanie także oddana do dyspozycji możliwość zamrożenia wroga w karbonicie, czy też przejęcia kontroli nad rezerwami gazu tibanna. Całości towarzyszą 2 figurki bohaterów, 3 Ugnaughtów i 6 strażników, czyli podobnie jak w mniejszym z dwóch wydanych rozszerzeń – Bliźniaczych Cieniach.

Wraz z zestawem zostanie wydany jak zawszę szereg pojedynczych dodatków. Znajdziemy tutaj Lando Calrissiana, Infitratorów ISB, Agenta Blaise'a oraz Bosska, co oznacza, że gracze będą o jeden krok bliżej do odtworzenia zbieraniny łowców nagród z Imperium Kontratakuje.

Zapowiedziano także trzecią falę rozszerzeń do Armady, która na pierwszy rzut oka wydaje się mocno skromna. Wprowadzono nowy typ okrętów, Flotylle, działający raczej jako wsparcia dla większych okrętów. Póki co zapowiedziano dwa zestawy, Imperial Assault Carrier oraz Rebel Transport, jednak gracze szybko zauważyli że są one oznaczone kodami SWM17 i 18, brakuje zatem numerów 15 i 16. Nie wiadomo póki co, czy ta fala zostanie uzupełniona, czy też skończy się na dwóch statkach, jak to już raz się wydarzyło w przypadku gry X-wing. Mimo tego, ze rebeliancki transportowiec zdecydowanie nie jest Imperialnym Niszczycielem, ma szansę wprowadzić trochę urozmaicenia do rozgrywek, dzięki swoim unikalnym rozszerzeniom. Galakta zapowiada tę fale na III kwartał tego roku, jest ona już na etapie produkcji.

Swoją światową premierę miała też gra planszowa Star Wars – Rebelia (u nas spodziewana w drugiej połowie tego roku, nakładem oczywiście Galakty, produkt na etapie fabryki). Póki co zbiera ona pozytywne recenzje, przy czym zwraca się uwagę na dość sporą ilość zasad dla niedzielnego gracza (i kiepskie ich wytłumaczenie w zasadach). Rebelia jest też zdecydowanie przeznaczona dla ludzi oczekujących gry wojennej, nie zaś chcących rozwinąć historię galaktyki w wybranym przez siebie kierunku. Podstawowym utrudnieniem jest tutaj to, że gra wyłącznie wykorzystuje elementy i wydarzenia z filmów i chociaż mogą się one pojawić w dziwnej kolejności, bądź nie tym postaciom co trzeba, to jednak nie ma tutaj szczególnej swobody.

Na stronie FFG można odnaleźć zasady gry i zawczasu przegryźć się przez nie. Na ichnim fanpage'u na FB odnajdziemy także statystki rozgrywek z Ameryki Płn., które póki co wskazują na dobry balans gry.

Learn to play
Rules reference

W tym roku w Polsce możemy się także spodziewać większego z rozszerzeń do Imperium Atakuje, Powrotu na Hoth (III kwartał, produkcja), a wcześniej Weteranów Imperium do X-Winga (maj/czerwiec, premiera równoczesna ze światową, w transporcie).

Archiwum wiadomości dla działu "Bitewniaki"

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.