RPG

Tydzień ''Mrocznego Widma'' – odrodzenie RPG

11



Firma West End Games splajtowała w 1998 r., na kilka miesięcy przed premierą Epizodu I. Jej system nadal ceniony jest przez wielu fanów, lecz bankructwo oznaczało koniec wydawania nowych dodatków dla systemu D6.

Jednak w 1999 r. Świat obiegła wiadomość, że jest przygotowywany nowy podręcznik do RPGów. Tym razem na zasadach popularnego Dungeons and Dragons, czyli D20. Licencję na Star Wars RPG przejęła firma Wizards of the Coast.
Podręcznik powstał właściwie, dzięki premierze Mrocznego Widma, gdyż twórcy mieli nadzieję, że nowy system okaże się wielkim przebojem zważywszy na popularność nowej części Sagi.


Core Rulebook

Wizards of the Coast nie zdążył jednak wydać swego nowego core rulebooka, wraz z premierą Części I. Został wydany w rok, po premierze filmu, w listopadzie 2000 r. Wraz z nim w następnych miesiącach wysypało się mnóstwo dodatków związanych pośrednio, lub bezpośrednio z Epizodem I.

Dwa suplementy są z pewnością inspirowane planetami filmowymi Epizodu I. Są to dwa podręczniki. "Secretis of Naboo" i "Secrets of Tatooine". Opisywały bardzo dokładnie poszczególne planety. Ich historię, ustrój polityczny, faunę, florę i ich geografię.:


Secrets of Naboo


Secrets of Tatooine


W 2001 roku, WotC umożliwili nam zagrać w czasach Epizodu I, w systemie Cularin, zagrożonym przez Federację Handlową. Był to pierwszy Campaign Guide, na którym obecnie wzorują się współczesne podręczniki, wydawane do edycji Saga. Zawierał on całkowicie nowy, kanoniczny system słoneczny, w któym działała Akademia Jedi


Living Force: Campaign Guide


"Alien Anthology" z 2001 roku, skupił się na rasach z czterech części Star Wars, opisując szczegółowe rasy, które pojawiły się również w Epizodzie I. Między innymi Toydarian, do których należał Wattto.


Alien Anthology



Ostatnim powiązanym z Epizodem I podręcznikiem, jest "Starships of the Galaxy", który oprócz okrętów z Klasycznej Trylogii, zawierał statystyki okrętów Lucrehulk, Statków Dyplomatycznych Republiki, myśliwców N-1 i wielu innych pojazdów, które pojawiły się w Epizodzie I.


Starships of the Galaxy


Wszystkie atrakcje Tygodnia znajdziecie w tym miejscu.

Jedi Academy Training Manual

Wizards
7

Wczoraj został wydany długo oczekiwany podręczniko-przewodnik o Rycerzach Jedi. Jest to pozycja która powinna zainteresować również osoby nie grające w RPG, gdyż przedstawia wiele nowych informacji, jak mogliśmy się przekonać w dwóch z trzech previewach, które były wydawane od kwietnia.
Przypominamy, że przedstawiono tam szczegółowe opisy kryształów do mieczy świetlnych, oraz dokładny opis rasy wrażliwej na Moc, Aing-Ti.

Wszystkie trzy zapowiedzi Jedi Academy Training Manual, możecie obejrzeć w naszych newsach w poniższych linkach: Pierwszy. Drugi. Trzeci.

Nowy podręcznik Jedi Manual jest niesamowitym przewodnikiem ku sekretom Jedi ze wszystkich er sagi Star Wars. Daj się pochłonąć światu Rycerzy Jedi, od dnia stworzenia Starej Republiki, przez Mroczne Czasy i Upadek Imperium, po stworzenie nowego zakonu wojowników sprawiedliwości.
Nigdy wcześniej nie powstał taki sam przewodnik dla fana Gwiezdnych Wojen!

Podręcznik zawiera:

  • Całkiem nowe Moce Jedi, talenty, atuty i inne, nowe, zastosowania mechaniki, by jeszcze lepiej grało się postacią wrażliwą na Moc.
  • Rozwinięty system przerabiania i ulepszania mieczy świetlnych
  • Przybliżenie herosów i złoczyńców jacy przewinęli się przez sagę Star Wars.


  • Osoby które już zakupiły swój podręcznik, uważają go za jeden z najlepszych dotychczas wydanych (do wczoraj mówiono tak o KotOR CG) i chwalą sobie nowe zasady na używanie biczy świetlnych.

    Poniżej przedstawiamy na dokładkę prawie kompletną zawartość podręcznika.

  • Introduction strony 4-6

  • Chapter 1: Power of the Force (Część 1: Potęga Mocy)
  • W tej części czekają na nas cztery nowe rasy (nieokreślone jeszcze, zapewne jedną z nich będzie Aing-Ti)

    Dwa nowe talenty Jedi Consular:
    - Adversary Lore
    - Know Weakness

    Dwa nowe talenty Jedi Guardian:
    - Grenade Defense
    - Hold the Line

    Dwa nowe talenty Jedi Sentinel:
    - Master of the Great Hunt
    - >nie podano drugiego<

    Nowy talent Lightsaber Combat:
    - Shoto Focus

    Nowe talenty Alter:
    - Illusion (przedruk)
    - Illusion Bond - Channel Energy
    - Force Harmony

    Talenty Dark Side:
    - Dark Side Savant (Dodaje jedną dodatkową Moc z oznaczeniem [Dark Side], podczas brania atutu Force Training)
    - Transfer Essence
    - Guardian Spirit
    - Crucial Advice
    - Distracting Apparition
    - Manifest Guardian Spirit
    - Vital Encouragement

    Dwa nowe Sense talenty:
    - Instinctive Navigation
    - Motion of the Future

    Dark Side Devotee talenty:
    - Dark Side Talisman
    - Greater Dark Side Talisman
    Beastwarden Force Adept drzewko talentów:
    - Charm Beast (Darmowo dla Wiedźm z Dathomiry)
    - Bonded Mount
    - Entreat Beast
    - Soothing Presence
    - Wild Sense

    Mystic Force Adept drzewko talentów:
    - Channel Vitality
    - Closed Mind
    - Esoteric Technique
    - Mystic Mastery [Made of Epic Win for FA Force Wizards (tłumaczenie - ??)]
    - Regimen Aptitude

    Telepath Force Adept drzewko talentów:
    - Mind Probe
    - Perfect Telepathy
    - Psychic Citadel (Moc rozrywająca serce od środka. Test na Will do trafienia.)
    - Psychic Defenses (Wymaga powyższego talentu i atutu Unswerving Resolve. Razem z tymi dwoma, Mind Trick dłużej nie działa na postać. )
    -Telepathic Intruder

    2 nowe Duelist talenty: -Lightsaber Form Savant (dodaje jedną dodatkową formę walki mieczem podczas rania atutu Force Training)
    -Shoto Master

    Nowe Jedi Artisan Jedi Knight drzewko talentów:
    - Call Weapon
    - Lightsaber Specialist
    - Masterwork Lightsaber
    - Perfect Attunement
    - Quick Modification

    Nowe Jedi Instructor Jedi Knight drzewko talentów: - Apprentice boon
    - Share Force Secret
    - Share Force Technique
    - Share Talent
    - Transfer Power

    Nowe Jedi Investigator Jedi Knight drzewko talentów:
    - Echoes in the Force
    - Jedi Quarry
    - Prepared for Danger
    - Sense Deception
    - Unclouded Judgement

    Jedi Weapon Master Jedi Knight drzewko talentów:
    - Combat Trance
    - Improvised Weapon Master
    - Twin Weapon Style (daje mobility i multiple attacks jednocześnie)
    - Twin Weapon Mastery
    - Shoto Pin

    Nowe Sith Alchemy Sith Apprentice drzewko talentów: - Cause Mutation
    - Rapid Alchemy
    - Sith Alchemy (To samo co w podręczniku KotOR, z wyjątkiem wymagań. Nie ma ich)
    - Sith Alchemy Specialist

    5 nowycha tutów:
    - Follow Through
    - Force Regimen Mastery (możesz wybrać ilość 1+wis regiments. Regiments działają jako 24 godzinne bonusy).
    - Long Haft Strike
    - Relentless Attack
    - Unswerving Resolve

    Regimens: Aby je otrzymać, musisz wybrać nowy atut Force Regimen Mastery feat, który działa podobnie jak Force Training albo Starship Maneuvers. Dodaje pewną ilość Regimens twojej postaci. Możesz używać tylko jednego Regiment dziennie, a działają one przez 24h, czyli jeden dzień. Aby je uruchomić, musisz albo trenować, albo medytować przez 1-3 godzin. Zależnie od danego Regiment. Na końcu nalezy zrobić test Use the Force i sprawdzić, jakie otrzymuje się bonusy. Wpływają one na Moce i działanie miecza świetlnego. Zwykle dają +1 do testów, ,dodatkowe punkty mocy, tymczasowe atuty, tymczasowe talenty i inne.

    Force Training Regimens i ich opisy:
    - Awaken Force Sensitivity (Daje dodatkowe punkty do Use the Force)
    - Eyes of the Force (bonusy do telepatii)
    - Oxygen Bottle (odporność na trucizny i inne zagrożenia atmosferyczne)
    - Quiet the Mind (Tymczasowy Farseeing)
    - Telekinetic Practice (Bonusy do mocy telekinetycznych)

    Lightsaber Training Regimens:
    - Sparring Practice (Bonusy do block)
    - Training Remote (Bonusy to deflect)
    - Vo'ren's First Cadence (Bonus do Will)
    - Vo'ren's Second Cadence (Bonus do flankowania)
    - Vo'ren's Third Cadence (Bonus do redirect shot)
    - Vo'ren's Fourth Cadence (Bonus do zyskiwanych mocy)
    - Vo'ren's Fifth Cadence (Bonus do poruszania lekkimi obiektami)

    17 nowych mocy:
    - Blind [TK (telekinetyczna)]
    - Convection
    - Crucitorn
    - Cryokinesis
    - Drain Energy
    - Fold Space (umożliwia teleportację rzeczy)
    - Force Light [LS (jasnej strony)]
    - Force Storm (Deszcz kwasu w obszarze 3x3 pól lub więcej.) [DS (ciemnej strony)]
    - Force Track
    - Hatred [DS]
    - Inertia
    - Inspire [LS]
    - Intercept [TK]
    - Memory Walk [DS, MA (mając wpływ na umysł)]
    - Mind Shard [MA]
    - Plant Surge
    - Thought Bomb [MA] (należy zrobić test na wolę, działa jak swift action)

    24 Lightsaber Form Powers:
    - Assured Strike (w związku z Juyo)
    - Barrier of Blades
    - Circle of Shelter
    - Contentious Opportunity
    - Deflecting Slash
    - Disarming Slash
    - Draw Closer [TK]
    - Falling Avalanche
    - Fluid Riposte
    - Hawk-Bat Swoop
    - High Ground Defense
    - Makashi Riposte
    - Pass The Blade
    - Pushing Slash [TK]
    - Rising Whirlwhind
    - Saber Swarm
    - Sarlacc Sweep
    - Shien Deflection
    - Swift Flank (Vaapad; umożliwia flankowanie samemu, bez niczyjej pomocy)
    - Tempered Aggression [DS] (Vaapad; automatyczny krytyk w wyniku trafienia powyżej liczby danej w tabeli)
    - Twin Strike
    - Unbalancing Block
    - Unhindered Charge
    - Vornskr's Ferocity [DS] (Juyo; dodatkowe obrażenia)

    Nowe Force techniques: - Cure Disease
    - Extended Blind (większy zasięg)
    - Extended Force Disarm (większy zasięg)
    - Extended Force Grip (większy zasięg)
    - Extended Force Thrust (większy zasięg)
    - Extended Move Object (większy zasięg)
    - Improved Convection
    - Improved Crucitorn
    - Improved Cryokinesis
    - Improved Fold Space
    - Improved Force Light
    - Improved Force Storm (Oprócz kwasu do Force Stormu, dodaje błyskawice)
    - Improved Plant Surge
    - Improved Thought Bomb (zwiększa zasięg)

    2 Force Secrets:
    - Mentor: (wymagania: wytrenować padawana)
    - Holocron Loremaster: (wymagania: stworzyć holocron)

  • Chapter 2: Philosophy (Część 2: Filozofia) strony 38-47

  • O tej części wiele nie wiadomo.

    Strony 42 i 43 są na temat szkolenia padawana. Padawan to postać pozbawiona klasy heroicznej. NPC. Drużyna dzieli się z nim XP, a dostaje równie tyle, ile otrzymuje jego mistrza. Padawan jest kontrolowany przez MG i opuszcza drużynę, kiedy zostaje mianowany rycerzem.

    Znajduje się tu również kilka nowych opcji dla postaci po Ciemnej Stronie.

  • Chapter 3: Equipment and Artifacts (Część 3: Ekwipunek i Artefakty), strony 48-68
    - Guard Shoto (przedruk)
    - Lightwhip (nowe zasady)
    - Lightfoil (dwie wersje. Starożytna i nowożytna) (przedruk)
    - Lightsaber Pike (przedruk)
    - Long-Handle Lightsaber (przedruk)
    - Archaic Lightsaber
    - Crossguard Lightsaber
    - Great Lightsaber
    - Dueling Lightsaber
    - Dual-Phase Lightsaber

    Kryształy (Patrz preview 2)
    - Adegan Crystals (Kathracite, Methite, Pontite)
    - Ilum Crystals
    - Syntethic Crystals (Compressed, Standard Syntethic, Unstable)

    Klejnoty:
    - Bondar
    - Corusca Gem
    - Dragite
    - Durindfire
    - Firkaan
    - Hurikane
    - Jenraux
    - Kasha
    - Opila
    - Phond
    - Rubat
    - Sigil
    - Solari (ten sam, co w KotOR CG)

    Niezwykle rzadkie kryształy:
    - Ankarres Sapphire
    - Barab Ingot
    - Dantari Crystal
    - Heart of the Guardian (dodatkowe obrażenia przeciw osobom dzierżącym miecze świetlne)
    - Kaiburr Crystal Shard
    - Krayt Dragon Pearl
    - Lambent Crystal
    - Mantle of the Force (bonus do Use The Force)

    Modyfikacje do mieczy świetlnych:
    - Beckon Call
    - Blade Lock
    - Concealed Compartment
    - Electrum Detail
    - Fiber Cord
    - Force-Activated
    - Interlocking Hilt
    - Pressure Grip
    - Trapped Grip
    - Waterproof Casing.

    Każda osoba może dodać jedno akcesorium. Bohater z talentem Tech Specialist, może dodać jeden dodatkowy. Nowe talenty z Jedi Artisan, również mogą zwiększyć ilość dodatków.

    Artefakty
    -Holocron (Zasady do tworzenia własnych holocronów)
    -Niektóre moce holocronów umożliwia ci poznanie inaczej niedostępnych sekretów (Sith Holocron)

  • Chapter 4: Affiliated Programs (Część 4: Powiązane) strony 70-90

    Aing Tii monk drzewko talentów:
    - Aura of Freedom
    - Folded Space Mastery
    - Liberate
    - Many Shades of the Force
    - Spatial Integrity

    Sekcja Baran Do Sages
    Baran Do Sage Talenty:
    - Enhanced Danger Sense
    - Expanded Horizion
    - Knowledge and Defense
    - Planetary Attunement
    - Precognitive Meditation

    Sekcja Fallanasi
    Talenty:
    - Force Immersion
    - Immerse Another
    - Ride the Current
    - Surrender to the Current
    - White Current Adept

    Sekcja Iron Knights
    - Rasa Shard
    Iron Knight Talents:
    - Droid Duelist
    - Force Repair
    - Heal Droid
    - Mask Presence
    - Silicon Mind

    Sekcja Matukai
    Matukai Adept Talenty:
    - Body Control
    - Physical Surge
    - Soft to Solid
    - Wan-Shen Defense
    - Wan-Shen Kata
    - Wan-Shen Mastery

    Sekcja Seyugi Dervish
    Seyugi Dervish Talenty:
    - Seyugi Cyclone
    - Mobile Whirlwind
    - Repelling Whirlwind
    - Sudden Storm
    - Tempest Tossed

    Sekcjaon Shapers of Kro Var
    Shapers of Kro Var Talenty:
    - Combustion
    - Earth Buckle
    - Fluidity
    - Thunderclap
    - Wind Vortex
    Sekcja Tyia
    Tyia Adept Talenty:
    - Cycle of Harmony
    - Force Stabilize
    - Repel Discord
    - Stifle Conflict
    - Tyia Adept
    Sekcja Wardens of the Sky
    Warden of the Sky Talenty
    - Brutal Unarmed Strike
    - Martial Resurgence
    - Rebound Leap
    - Simultaneous Strike
    - Telekinetic Strike
    - Telekinetic Throw

    Sekcja Zeison Sha
    Zeison Sha Warrior Talenty:
    - Discblade Arc
    - Distant Discblade Throw
    - Recall Discblade
    - Telekinetic Vigilance
    - Weapon Specialization (Discblade)

  • Chapter 5: Instructors and Alumni (część 5: Instrkcje i Alumni (?)) strony 91-111

    Opisy NPC-ów
    -Nieznany Twi'lek (Alema Rar?)
    -Anoon Bondara
    -Arca Jeth
    -Cay Qel-Droma
    -Cilghal (CL9)
    -Corran Horn (CL13. TNie jako Mistrz Jedi.)
    -Dace Diath
    -Grand Master Luke Skywalker (CL20)
    -Kieran Halcyon
    -Kyle Katarn (CL14. Bez klasy Jedi Master, brak mocy Ciemnej Strony)
    -Mara Jade Skywalker
    -Nomi Sunrider
    -Odan-Urr
    -Ooroo, z możliwością zagrania rasą Celegian
    -Oss Willum, ze statystykami Vultan
    -Shoaneb Culu
    -Thon (jedyna możliwość ataku - gryzienie)
    -Tott Doneeta
    -Vodo Siosk-Baas, ze statystykami Krevaaki(Specjalne zdolności: Carapace, Stoic i Grasping Tentacles)

  • Chapter 6: Dangers of Study(Część 6: Niebezpieczeństwa Nauki), strony 112-147


  • Ta część przedstawia potwory i użytkowników Ciemnej Strony

    NPCi związane z ciemną stroną: -Azrakel, the Dark Warrior
    -The Blackguard
    -Brakiss
    -Carnor Jax
    -Dark Side Spirits (nie mają możliwości ataku)
    -Hethrir
    -Irek Ismaren (Lord Nyax; Zmutowany człowiek)
    -Kueller
    -Massassi Abomination
    -Nightsister of Dathomir
    -Prophet of the Dark Side
    -Sedriss (CL 12 ? CL14 ?)
    -Shadow Academy Student
    -Sorceror of Tund
    -Tamith Kai
    -Xanatos

    Bestie: -Battle Hydra
    -Beck-tori
    -Chrysalis Beast
    -Derriphan
    -Droch
    -Dxun Tomb Beast
    -Hssiss
    -Marsh Haunt
    -Nighthunter
    -Shyrack
    -Silooth
    -Sith Warbird (Podobno ma niesamowicie śmieszny art-work)
    -Sith Wyrm
    -Storm Beast
    -Taozin
    -Terentatek (NARESZCIE!)
    -Tuk'ata Sith Hound (NARESZCIE!)
    -Sith Abomination

  • Chapter 7: Studying Abroad (Część 7: Stuida za Granicą (:P)) strony 148-159


  • Ta część zawiera opisy lokacji i pomysły na przygody.

    Lokacje:
    - Dantooine
    - Ossus
    - Yavin 4
    - Ruusan
    - Dxun
    - Korriban

    - Statek Chu'unthor ze statystykami


    Jak widać podręcznik jest naprawdę obszerny i niesamowicie ciekawy. Można go sprowadzać od wczoraj ze strony Amazon.com i innych księgarni internetowych, które handlują książkami z za granicy.





    Dawn of Defiance część 9

    Wizards
    3

    Dawn of Defiance to kampania osadzona parę miesięcy po Części 3 Gwiezdnych Wojen, która miała na celu wprowadzenie graczy i MG do nowej edycji RPG.
    Sama gra to dziesięć powiązanych ze sobą przygód. Wydawana jest od listopada 2007 r. i gdy zostanie całkowicie wydana będzie służyć jako podręcznik o wielkości ponad 320 stron. Oprócz tego grając w Dawn of Defiance można wygrać ciekawe nagrody w systemie RPGA na stronie Wizardów.

    Dotychczasowe części kampanii i najnowszą, można zobaczyć tutaj

    W przedostatniej części kampanii dzieje się wiele. Wątki zostają prawie domknięte, a inkwizytor w końcu dogania bohaterów. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej, zajrzyj do przedostatniej części Dawn of Defiance.

    Koniec "Polowania na Jedi"

    Jedi Nadiru Radena
    13

    Pragniemy ogłosić, iż po trzech latach poszukiwań, Arun Radena został odnaleziony. Tym samym "Polowanie na Jedi", czyli jak na razie jedyny internetowy PBF z zamkniętą fabułą został zakończony.

    Z tej okazji Nadiru zgodził się na krótki wywiad dla Bastionu, by opowiedzieć o tym jak gra powstawała, co w niej go urzekło, oraz o tym jakie ma plany na przyszłość. Wywiad jest dostępny w tym miejscu.

    Polowanie rozpoczęło się 1 września 2006 roku i zakończyło 4 maja 2009. Gra trwała trzydzieści jeden miesięcy. W jej trakcie napisano 17.200 postów, 120 lokacji i 77 postaci. W grze brały udział 42 osoby, z czego tylko kilku zostało do końca. Ich nicki, oraz osób które specjalnie się przysłużył do działania gry, to kolejno:
    ASDAMk20, Bartek, Bazy, Befree, Bolek, Camoran, Golden Guy, goracyi, Herkay / goudron, Jaster, Javec, Kalen Kan, Krzysiek, Major Cody, Mike, sickboi, Slavek, Vacom

    JediNadiruRadena uprzedza jednak, iż nie jest to koniec jego przygód z PBFami. Już we wrześniu startuje nowa gra, na portalu Star Wars Extreme. Życzymy powodzenia!





    Jedi Academy preview 3

    WotC
    18

    Aing-Ti, czyli tajemnicza rasa użytkowników Mocy. Właśnie jej poświęcony jest trzeci preview Jedi Academy: Training Manual.

    Rasa Aing-Ti pochodzi z okolic Kathol. Latają na organicznych statkach, wyposażonych w zaawansowaną technologię. Patrolują okolice swego rodzimego świata, w poszukiwaniu handlarzy niewolników, których nienawidzą.
    W kilka lat po Bitwie o Endor, wyruszają na wielką wyprawę w poszukiwaniu Codexu. Tajemniczego fragmentu technologii Darkstryder, uważanej przez nich za świętą.
    To właśnie z Aing-Tii spędzał czas Jacen Solo, tuż po wojnie z Yuuzhan Vongami, podczas wyprawy mającej na celu, lepiej zgłębić Moc. To właśnie ta rasa nauczyła młodego Solo odbywania wypraw w przeszłość, jak mogliśmy zauważyć w serii książkowej Dziedzictwo Mocy.

    Aing-Ti wierzą, że Moc nie ma tylko jasnej i ciemnej natury. Według nich Moc przypomina tęczę. Ma wiele barw. Musisz poznać każdą barwę, by poznać całą tęczę.
    Rasa ta jest mistrzem w używaniu Żywej Mocy. Dzięki niej potrafią przemieszczać się, bez poruszania, niczym w książce "Diuna".

    Rasa Aing-Ti nie opuszcza swych terenów, by poszukiwać przygód. Na szczęście osoby, którym udało się odnaleźć tych mnichów, mogą zostać nauczone ich drogi. A jest ciekawa gdyż według niej, postać musi zapomnieć o czasie i przestrzeni.

    Nowe drzewko talentów, jak i więcej informacji o tej niesamowitej rasie, znajdziecie tutaj.








    Archiwum wiadomości dla działu "RPG"

    Loading..

    Ustawienia


    Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
    Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.