Spis newsów (SW TCG)

Weekend 40-lecia – „Imperium kontratakuje”: Gry karciane

1

Po grach elektronicznych oraz planszowych i towarzyskich standardowo przyszła kolej na karcianki. I tak jak podczas poprzednich weekendów tak i tym razem będzie sporo kart do omówienia, tym razem z „Imperium kontratakuje”. Zacznijmy zatem od firmy Decipher Inc., która przez lata wydawała jedną z najpopularniejszych karcianek na świecie, czyli Star Wars CCG.

Star Wars CCG

Pierwszy dodatek do gry związany z Epizodem V pojawił się pod koniec 1996 roku i nazywał się po prostu Hoth. Zestaw zawieral 162 karty (po 81 dla każdej ze stron). Dostajemy tutaj pierwsze lokacje mroźnej planety, pilotów Eskadry Łotrów walczących przeciwko Imperium, oddziały Snowtrooperów, maszyny kroczące i wiele innych kart związanych z samą bitwą. Można śmiało zaryzykować tezę, że w tym dodatku zostały bardzo dobrze wykorzystane wszystkie możliwe aspekty gry związane z Bitwą o Hoth i lodową planetą.

Dodatek ten wprowadza do gry nową umiejętność, czyli „persona”, która umożliwiała zamienienie słabszej wersji Luke’a na mocniejszą wersję (np. na Commander Luke Skywalker). Najprościej mówiąc wszystkie karty np. z „Luke’iem” w tytule odnoszą się do tej samej, jednej osoby jaką jest Luke Skywalker (np. na stole może znajdować się tylko jeden Luke, gdyż jest on postacią unikalną). We wrześniu 1998 roku zaprzestano produkcji tego dodatku, a rozpoczęto produkcję Hoth Revised Unlimited, który różnił się od Hoth białymi obwódkami, a w niektórych kartach wprowadzono poprawki w tzw. game textach.



W marcu 1997 roku w sklepach pojawił się The Empire Strikes Back: Introductory Two-Player Game (Hoth 2 Player). Był to drugi po Premiere Two-Player Introductory Set zestaw dla dwóch graczy, który tym razem skupiał się głównie na Bitwie o Hoth. Sprzedawany był w postaci boxów i zawierał: książeczkę z zasadami, dwie talie każda po 60 kart, jeden booster Premiere Unlimited, siedem kart premium W zestawie tym pojawiło się siedem kart premium, których nie można było znaleźć w żadnych innych dodatkach i miały białe obwódki, oto one: Veers, Imperial Walker, Walker Garrison, Hoth: Mountains, Chewbacca, Rebel Speeder, Lone Rogue.



W kwietniu 1997 roku do sklepów trafił zestaw Dagobah, który zawierał 180 kart (90 dla Ciemnej Strony Mocy i 90 dla Jasnej Strony Mocy), i skupiał się na środkowej części filmu, gdzie Luke udaje się na Dagobah, a reszta Rebeliantów ucieka przed Imperium po ataku na Hoth.

Dagobah rozszerzył wachlarz czarnych charakterów o takie karty jak m.in Dengar, Bossk, IG-88 czy Zuckuss a każdy z nicha także swój własny statek. Jeśli chodzi o samą planetę Dagobah to otrzymujemy kilka lokacji, jak np. bagna, czy też chatka Yody oraz stworzenia, które zamieszkują bagnistą planetę. Dagobah jest miejscem, gdzie Luke zaczyna pobierać nauki u mistrza Yody więc nie mogło zabraknąć kart bezpośrednio z tym związanych. Mistrz Yoda pojawia się jako pierwszy charakter, który jest Mistrzem Jedi (Obi-Wan Kenobi w dodatku „Premiere” należał do „Rebelii”) a game text karty wzorowany jest na jego charakterystycznym sposobie mówienia. W dodatku tym pojawia się także nowy rodzaj kart, dzięki którym możemy wyszkolić swojego bohatera na Rycerza Jedi, czyli Jedi Tests.



Cloud City to ostatni dodatek nawiązujący bezpośrednio do „Imperium kontratakuje”, który na półki sklepowe trafił w listopadzie 1997 roku i zawierał 180 kart (po 90 kart dla każdej ze stron).

W tym dodatku znajdziemy praktycznie wszystko co związane jest z tytułowym miastem. Dostajemy gazową planetę Bespin, zawieszone w atmosferze pośród chmur miasto oraz jego lokacje takie jak np. komorę zamrażania w karbonicie czy też wschodnią platformę lądowniczą. Nie mogło zabraknąć również mieszkańców i pracowników chmurnego miasta wraz z baronem administratorem Lando Calrissianem na czele, który pojawia się w dwóch wersjach zarówno dla jasnej jak i ciemnej strony. Warto wspomnieć, że pojawiła się karta "Lieutenant Sheckil", czyli postać, którą odtwarzał Jeremy Bulloch, aktor wcielający się w postać najsłynniejszego łowcy nagród w galaktyce. Karta została wydana z błędem, w game text zamiast „Sheckil” jest napisane „Summer”, jednak odnosi się to do tej samej postaci.



Zestaw Enhanced Cloud City pojawił się w sklepach w listopadzie 1999 roku. Każdy zestaw zawierał 4 boostery Cloud City (w wersji czarnoobwódkowej) oraz 3 karty premium. Łącznie ten dodatek wprowadził do Star Wars CCG 12 nowych kart premium.

Tak jak w przypadku Enhanced Premiere, pudełka Enhanced Cloud City posiadały małe okienko z przodu, dzięki któremu można było zobaczyć kartę. Ilustracja pierwszej karty informowała nas również jaki to zestaw, gdyż dodatek ten został wydany w czterech różnych wariantach:



Star Wars TCG

Po utracie licencji przez Decipher Inc. gry karciane były wydawane przez firmę Wizards of the Coast, które wydało dodatek do swojej gry Star Wars TCG zatytułowany po prostu The Empire Strikes Back. W sklepach można było znaleźć zarówno zestaw dla dwóch graczy oraz boostery, które zawierały odpowiednio 5 lub 11 kart. Symbolem dodatku było logo Imperium.



Po tym jak kolejna firma utraciła licencję na wydawanie gier karcianych, kolejny dodatek do Star Wars TCG wyszedł, dzięki Komitetowi Graczy IDC, który działa do dziś i wpiera społeczność graczy. Owym dodatkiem jest Battle of Hoth i składał się z 60 kart. Więcej o tym dodatku możecie przeczytać w naszej recenzji.




Star Wars: Gra karciana

Trzecim wydawcą gier karcianych okazała się być firma Fantasy Flight Games, która jakiś czas temu wypuściła na rynek grę Star Wars: The Card Game znana w naszym kraju jako Star Wars: Gra karciana. Wsród zestawów dodatkowych FFG wydało jeden cykl nawiązujący bezpośrednio do Epizodu V a dokładniej do początków filmu, czyli Hoth




Star Wars: Przeznaczenie

Na koniec kilka słów o najnowszej grze karcianej od FFG, która choć jeszcze nie doczekała się dodatku stricte związanego z „Imperium kontratakuje”, to wśród kart można znaleźć te nawiązujące do wspomnianego filmu. Poniżej prezentujemy kilka z nich.

Zestaw: Przebudzenia




Zestaw: Duch Rebelii





Wszystkie atrakcje weekendu znajdziecie tutaj.

Weekend 40-lecia – „Atak klonów”: Gry karciane

1



Pod koniec 2001 roku licencja na gry karciane przeszła w ręce firmy Wizards of the Coast, która wydawała m.in. takie gry jak Pokémon Trading Card Game oraz Magic: The Gathering. Ta ostatnia, najpopularniejsza gra karciana na świecie, swego czasu musiała walczyć o zainteresowanie fanów z poprzednią grą, czyli SW CCG.

23 kwietnia 2002 roku na półki sklepowe trafił zestaw podstawowy Star Wars Trading Card Game (SW TCG) nazwany po prostu Attack of the Clones. Więcej możecie przeczytać w tym miejscu, w naszym tekście o początach SW TCG napisanego z okazji Tygodnia „Ataku klonów”.




W lipcu 2002 roku do sklepów trafił pierwszy dodatek do gry, czyli Sith Rising oparty głównie na Epizodzie II, ale wśród 90 kart można było także znaleźć karty z Mrocznego widma. Ikoną dodatku został Darth Maul, a poniżej możecie zobaczyć jak wyglądały boostery i przykładowe karty.



Rok po premierze Sith Rising do sprzedaży trafił kolejny dodatek, który posiadał karty nawiązujące do Ataku klonów, czyli Jedi Guardians. Wśród 105 kart pojawiły się także karty z Epizodu I oraz z Expanded Universe z okresu Starej Republiki, której symbol stał się również ikoną dodatku.




Dzięki fanom, także wśród kart do gry SW CCG można znaleźć te nawiązujące do Ataku klonów. Odkąd Decipher Inc. stracił licencję na rzec Wizards of the Coast fani z Komitetu Graczy w pocie czoła pracują nad nowymi kartami, dodatkami a także nad tym, aby zainteresowanie samą grą było wciąż żywe. Dzięki temu wśród ich kart można znaleźć zarówno nowe wersje tych oficjalnych jak i te stworzone na podstawie Nowej Trylogii, Expanded Universe czy też nowych filmów jak Łotr 1 czy Przebudzenie Mocy. Wszystkie karty możecie znaleźć w tym miejscu, a my poniżej prezentujemy kilka z tych nawiązujących do Epizodu II.



Wszystkie atrakcje weekendu znajdziecie w tym miejscu.

Tydzień 40-lecia „Nowej nadziei”: Karcianki

0



Z okazji 40-lecia „Nowej nadziei” postanowiliśmy przejrzeć gry karciane spod znaku Gwiezdnych Wojen pod kątem "zawartości" Epizodu IV w danym tytule. W przygotowanym artykule przejrzymy takie tytuły jak kultowe SW CCG czy też TCG, mało znane Jedi Knights TCG oraz najnowsze jak Gra karciana czy Przeznaczenie.

Gry karciane - Nowa nadzieja



Wszystkie atrakcje tygodnia znajdziecie tutaj.

Tydzień "Zemsty Sithów": Zemsta Karcianek

0



Zemsta Sithów nie miała szczęścia do gier karcianych spod znaku Gwiezdnych Wojen. Najpopularniejsza karcianka, czyli Star Wars CCG przestała być wydawana w 2001 roku, czyli na cztery lata przed premierą Epizodu III. Warto zauważyć, że gdyby gra przetrwała to wcale w 2005 nie doczekalibyśmy się zestawów tematycznych z Zemsty, gdyż w 2001 na półki sklepowe trafiły dopiero dodatki nawiązujące do Mrocznego widma, czyli dwa lata po premierze filmu. Z rozwiązaniem przyszedł Komitet Graczy, który od 2002 roku wypuszcza kolejne wirtualne dodatki z "nakładkami" na karty, które posiadają nowe teksty, dzięki czemu gracze mogą tworzyć nowe, grywalne karty przy pomocy starych. Trzy lata po premierze Epizodu III nakładem Komitetu Graczy ukazał się wirtualny dodatek Virtual Set 16: Revenge of the Sith podzielony na kilka segmentów:

Light Side:
  • Rebel Senate
  • Rescue The Chancellor
  • Battle of Kashyyyk
  • Everything Else
Dark Side:
  • Imperial Senate
  • Everything Else
Wśród kart mogliśmy znaleźć takie karty jak Bail Organa, Clone Trooper, Clone Pilot czy Order 66.
Aby było jeszcze ciekawiej Komitet w 2009 przeorganizował wszystkie swoje wirtualne dodatki w bloki tematyczne. Karty nawiązujące do Epizodu III pojawiły się w Virtual Block 5 - The Old Republic, Virtual Block 7: Darkness Rising, a później także w Virtual Block 9: Twilight Of The Republic.

Obecnie Komitet Graczy przeżywa kolejną rewolucję jeśli chodzi o swoje dodatki i karty. Liczymy na to, że w przyszłości pojawi się więcej kart SW CCG związanych z Epizodem III.

Nie inaczej było z następcą SW CCG, czyli SW Traiding Card Game (SW TCG). W 2005 roku do sklepów trafił dodatek zatytułowany Revenge of the Sith, ale niestety dziesiąty dodatek okazał się ostatnim, który wydała firma Wizards of the Coast. Warto zauważyć, że wśród kart z tego dodatku na próżno szukać kart przedstawiających generała Grievousa, magnagwardzistów, Tiona Medona, Tarffula, „Niewidzialną Rękę” czy też samych szturmowców-klonów. Jako ciekawostkę warto wspomnieć, że Rebelbasers.com została jako pierwsza i jedyna organizacja fanowska wspomniana w instrukcji z tego dodatku.
Z pomocą przyszedł Komitet Graczy TCG ich wirtualne dodatki. Pierwszym, który wprowadził do gry kolejne karty z Zemsty był Fall of the Republic, w którym w końcu pojawił się Generał Grievous oraz umiejętność Parry, która umożliwiała uniknięcie obrażeń (umiejętność ta miała pojawić się w kolejnym "oficjalnym" dodatku Rise of the Empire, ale nie został on wydany).

Kolejne karty z bohaterami Zemsty Sithów pojawiły się w dodatku Legacy of the Force: Sith. Gracze dostali m.in kilka poniższych kart:

Ciężko zaliczyć podbój gier karcianych przez Zemstę Sithów do udanych. Na szczęście gracze z całego świata zrzeszeni w Komitetach Graczy stale wspierają zarówno SW CCG jak i SW TCG wydając co jakiś czas nowe dodatki czy też organizując turnieje. Miejmy nadzieję, że doczekamy się w przyszłości kolejnych kart nawiązujących do Epizodu III.

Wszystkie atrakcje tygodnia „Zemsty Sithów” będą dostępne w tym miejscu.

Drugi Tydzień Powrotu Jedi: Bitwa o Endor w SW TCG

2



Powrót Jedi w Star Wars TCG jest dość słabo reprezentowany. Wizards of the Coast, zanim zrezygnował z wydawania kolejnych dodatków, zdążył wydać tylko jeden zestaw - Return of the Jedi. Był to raptem 110-karciany mini-dodatek. Sytuację poprawił nieco komitet graczy tworzący wirtualne karty. Wydany przez nich Battle of Endor to już pełnoprawny zestaw wprowadzający do gry kolejnych 180 kart. Dzięki temu wreszcie możliwe stało się złożenie talii opierającej się tylko na tym filmie. Zachęcamy Was do zapoznania się z artykułem, który opisuje kolejne etapy składania takiej właśnie talii próbującej jak najwierniej odwzorować Bitwę o Endor. Można się z nim zapoznać tutaj.

Wszystkie atrakcje Drugiego Tygodnia Powrotu Jedi znajdziecie w tym miejscu.

Tydzień Ataku Klonów: Początki SWTCG

3



Mija właśnie 10 lat od premiery Ataku Klonów. Niewielu fanów pamięta zapewne, że jest to jednocześnie 10 lat od powstania karcianki Star Wars TCG. Przyjrzyjmy się jej początkom.

Umarł król. Wszystko zaczęło się pod koniec 2001r. kiedy to okazało się, że Decipher, który wydawał karcianki spod znaku Star Wars nie dostanie przedłużenia licencji na wydawanie gier z tego uniwersum. Tym samym upadły gry Young Jedi, Jedi Knight i przede wszystkim Star Wars CCG, która była, a w wielu miejscach nadal jest, otoczona pewnego rodzaju legendą. Prawdą jest, że powstało bardzo niewiele karcianek, które tak wiernie odwzorowywałyby filmy czy książki. CCG pozwalało na przemieszczanie się po planetach i pomiędzy nimi. Pozwalała symulować ataki na gwiazdy śmierci włącznie z przelatywaniem przez szyb pod ostrzałem wrogich myśliwców. W trakcie pojedynku na miecze świetlne postać mogła stracić rękę. Losowość można było ograniczać odpowiednio składając swoją talię. Wszystko to składało się na bardzo skomplikowaną, ale niesamowicie satysfakcjonującą rozgrywkę. Nie trzeba więc tłumaczyć, że jej fani byli niezwykle rozgoryczeni informacją o utracie licencji. Tym bardziej, że jej jedynym powodem było przekazanie prawa do marki firmie Wizards of the Coast, która jest częścią korporacji Hasbro - właściciela praw do reszty gwiezdnowojennych gier i zabawek.

Niech żyje król? TCG nie miało łatwego startu. Przede wszystkim znalazło się w ogniu krytyki osób, które chciały bezpośredniej kontynuacji CCG. Albo chociaż gry, która starałaby się oddać jej poziom skomplikowania. Wizardzi poszli jednak w zupełnie inną stronę. Zaprosili do stworzenia mechaniki Richarda Garfielda – legendę wśród fanów karcianek. Twórcę słynnego Magic: the Gathering. Wykorzystał on pewne szczątkowe elementy mechaniki ze swojego flagowego produktu, choć wbrew temu, co się czasami czyta, nie można nazwać SW TCG Magiciem w świecie gwiezdnych wojen – jest za dużo różnic między tymi grami. Wśród nowatorskich rozwiązań znalazło się m.in. bardzo eleganckie podzielenie walki między trzy strefy walki - kosmiczną, naziemną i między indywidualnymi postaciami. Celem gry jest zdobycie kontroli w co najmniej dwóch z tych stref. Powoduje to konieczność zręcznego zarządzania zasobami i karze osoby skupiające się zanadto na jednej strefie. Dobrze sprawdził się też system zdolności, który sprawiał, że jednostki zyskały sporo unikalnych umiejętności. Jest to zasadnicza różnica względem CCG, który rozgraniczał postacie od kart zdarzeń, które te postacie wykonywały. Dla przykładu – w TCG znalazł się Vader, który wzmacniał sojusznicze jednostki, ale zabijał je, jeśli im nie wyszedł atak. CCG w tej sytuacji zrobiłoby kartę efektu, której użycie wymagałoby posiadania Vadera w grze. Najbardziej kontrowersyjnym rozwiązaniem było jednak wprowadzenie do gry rzutów kośćmi, decydującymi przede wszystkim o powodzeniu ataków. Richard Garfield zdecydował się na taką mechanikę twierdząc, że „rzuty kośćmi są zabawne”. To rozsierdziło fanów CCG, który ograniczał losowość do przetasowania kart, a nawet to można było kontrolować w dobrze ułożonej talii. Szybko się też okazało, że faktycznie właśnie nadmierna losowość stanowi główną wadę TCG i starano się wprowadzać kolejne karty, które ją niwelowały. Błąd był jednak w założeniach i to zapewne on w znacznej mierze przyczynił się do tego, że gra nie zyskała zadowalającej popularności i wkrótce po premierze Zemsty Sithów, WotC zaprzestało wydawania tej karcianki. Obecnie żyje ona tylko dzięki fanom skupionym wokół IDC – komitetu tworzącego wirtualne dodatki.

Spoilery. Wróćmy jeszcze do momentu przed premierą Ataku Klonów. Przecieki z powstającej gry były w tamtym czasie również źródłem niepublikowanych zdjęć i informacji z nadchodzącego filmu. Jedną z takich kart było np. Wedding of Destiny, przedstawiające ślub Anakina i Amidali. Oprócz tego można było zobaczyć złapanego Obi-Wana, strzelaninę w pasie asteroid, czy produkcję klonów. Zapewne z powodu obaw przed spoilerami, kiedy po raz pierwszy publikowano zdjęcia kart, pokazano również karty spoza drugiego epizodu, choć np. A-wing prezentowany na zdjęciu obok, nigdy nie pojawił się w grze w tej postaci.
Dostęp do materiałów przed premierą, spowodował też, że na karcie Darth Tyranus A możemy zobaczyć scenę, która nie znalazła się w filmie. Widać na niej bowiem Dooku walczącego dwoma mieczami świetlnymi - swoim i Obi-Wana. To pozostałość z pierwotnej werji pojedynku z Yodą. Ostatecznie w montażu zdecydowano się, że hrabia będzie walczył tylko własnym orężem, ale obrazek na karcie pozostał.

Nowa nadzieja. Obecnie, po 10 latach nie jest wydawana żadna karcianka ze świata gwiezdnych wojen. Jednak niedawno Fantasy Flight Game zapowiedziało, że pracuje nad nowym tytułem w naszym ukochanym uniwersum. Czy powtórzy sukces CCG lub chociaż TCG? Możemy mieć tylko nadzieję.

Wszystkie atrakcje Tygodnia Ataku Klonów znajdziecie w tym miejscu.

Legacy of the Force: Sith

IDC
5

Fanowski komitet wydał kolejny wirtualny dodatek z serii Legacy of the Force. Po Łowcach Nagród i Mandalorianach przyszedł czas na Sithów. Zestaw zawiera 75 kart skupiających się na przedstawicielach Ciemnej Strony Mocy. Jest to jednocześnie pierwszy dodatek, w którym nie zachowano równowagi pomiędzy kartami obu stron. Poza neutralną Vesterą Khai, wszystkie inne karty należą do Ciemnej Strony. W przyszłości wyrówna to oczywiście zapowiedziany dodatek oparty na Jedi.
Zestaw wprowadza do gry sporo nowych postaci, przede wszystkim Sithów z okresu Starej Republiki - Dartha Malaka, Revana, Nihilusa, Bane'a, Andeddu czy Malgusa. Zwolennicy nowszych okresów dostali Dartha Krayta, Lumiyę oraz nowe wersja hrabiego Dooku i Sidiousa.
Z punktu widzenia mechaniki, dodatek wprowadza nowe słowo kluczowe - INSERT. Zdolność poprzedzona tym slowem jest dodawana do karty, pod którą się znajduje na stosie.


Zapraszam wszystkich do zapoznania się z nowymi kartami. Dodatek jest dostępny również w Lackey'u, więc chętni do gry przez Internet powinni pobrać najnowszą aktualizację.

Premiera dodatku LotF: Mandalorians

IDC
10

Swoją premierę miał kolejny wirtualny dodatek do TCG z serii Legacy of the Force, małych 75-karcianych dodatków opartych na konkretnym motywie tematycznym. Tym razem otrzymaliśmy zestaw oparty na Mandalorianach. Dodatek wprowadza do gry szereg postaci znanych z EU, m.in. Kala Skiratę, Bardana Jusika, Mirtę Gev czy też Jastera Mereela.
Z punktu widzenia gracza, nowy zestaw przede wszystkim wprowadza do gry strategię opartą na pozbawieniu przeciwnika wszystkich kart z talii. Co prawda, w odróżnieniu od takich karcianek jak Magic:the Gathering, brak kart w talii nie powoduje automatycznej przegranej, ale wielu Mandalorian jest tym silniejszych im więcej kart przeciwnik ma w strefie kart straconych, co sprawia, że nowy styl gry jest całkiem opłacalny.


Wszystkich chętnych zapraszamy do zapoznania się z nowymi kartami. Dodatek jest też dostępny w Lackey'u (programie do gry w karcianki przez Internet), więc osoby, które z niego korzystają, powinny zaktualizować plugin do TCG.

Legacy of the Force: Mandalorians

IDC
4

Fanowski komitet IDC zapowiedział drugi wirtualny dodatek do SWTCG z serii Legacy of the Force, serii 75-karcianych dodatków koncentrujących się wokół jednego motywu przewodniego. Po łowcach nagród przyszedł czas na Mandalorian.
Dwie opublikowane do tej pory karty (które możecie zobaczyć poniżej) pokazują, że IDC wprowadzi do gry nowy archetyp talii, polegający na pozbawieniu przeciwnika wszystkich kart.


Na razie nie wiadomo, czy dodatek wprowadzi nowe zdolności. Premiera zestawu została zaplanowana na wiosnę tego roku.

Legacy of the Force: Bounty Hunters

IDC
10

Fanowski komitet IDC wypuścił siódmy wirtualny dodatek do TCG.
Legacy of the Force: Bounty Hunters to 75-karciany dodatek oparty na łowcach nagród, asasynach i szpiegach. Karty nawiązują przede wszystkim do EU – gier, komiksów i serialu The Clone Wars. Po raz pierwszy w TCG pojawili się m.in. Cad Bane, Cade Skywalker, Calo Nord oraz HK-47.
Uwagę zwraca poziom grafik na kartach. To chyba najładniejsze karty do TCG stworzone do tej pory przez IDC. Graczy z kolei przyciągną liczne karty starające się oddać swoim tekstem charakter postaci (Cade Skywalker leczący Ciemną Stroną, Bane Malar korzystający z telepatii, Cad Bane wyciągający „sztuczki” z rękawa itd.)


Zgodnie z zapowiedziami pojawiły się dwie duże nowości. Pierwszą są karty zdolności, działające jak ekwipunek, ale tracone, gdy postać, która posiada umiejętność, zginie. Drugą jest nowy typ kart – zasoby. Karty te pozwalają zagrywać dodatkowe zdolności każdej tury. Niestety, w nowym dodatku znalazły się tylko dwie karty zasobów, więc ich użyteczność jest mocno ograniczona. Kolejne dodatki powinny jednak naprawić co nieco w tej kwestii.
W tej chwili nie działa jeszcze plugin do Lackey'a pozwalający grać nowymi kartami przez Internet, ale zgodnie z zapowiedziami twórców, powinien się pojawić na dniach.
Zachęcam wszystkich zainteresowanych do zapoznania się z nowymi kartami oraz podzielenia się swoimi wrażeniami na forum.

Nowe zasady do TCG

IDC
3

Na stronie fanowskiego komitetu IDC tworzącego wirtualne dodatki do TCG pojawił się nowy podręcznik z zasadami do tej karcianki. Tym razem komitet przyłożył się nie tylko do strony merytorycznej, ale i wizualnej. Zamiast czystego tekstu dostaliśmy książeczkę z zasadami graficznie nie odbiegającą od tych, które były wydawane przez WotC.

Podręcznik przeszedł szereg kosmetycznych zmian, które mają ułatwić nowym graczom przyswojenie zasad. Doszły nowe przykłady z gry, przy trudniejszych pojęciach pojawiają się odnośniki do rozdziałów, które je tłumaczą, uproszczono część sprawiających problemy zasad.

Doświadczonych graczy znacznie bardziej zainteresują nowości ujawnione w podręczniku. Po pierwsze, doszedł nowy typ ekwipunku - z podtypem Skill. Działa on tak, jak zwykłe karty ekwipunku z tą różnicą, że nie można go odłączyć od jednostki. Dodatkowo, po zniszczeniu jednostki, która go posiada, ekwipunek taki trafia na stos kart straconych razem z nią. Drugą nowością jest nowy format gry - Dwugłowy Wookie. Są to zasady gry przewidziane do meczów dwóch na dwóch graczy. Cały format jest mocno oparty o Dwugłowego Giganta znanego z karcianki Magic: the Gathering, więc jeśli ktoś go zna, to nie będzie miał problemów z przyswojeniem zasad. Po trzecie, w podręczniku wyspoilerowano sporo nowych kart, z którymi zdecydowanie warto się zapoznać.

Największą nowością jest jednak nowy typ kart - zasoby (Resources). Jest on swoistym skrzyżowaniem Starting Effect'ów, znanych z SW CCG, z Planeswalkerami z Magic: the Gathering. Gracz ma możliwość wyszukania z talii swojej karty zasobów przez rozpoczęciem rozgrywki i wystawienia jej jeszcze w setupie (tym samym zasoby stają się pierwszą kartą nie będącą jednostką, którą można zagrywać w tej fazie). Każda karta zasobów posiada szereg zdolności, przy czym w jednej turze możemy skorzystać tylko z jednej z nich. Zagrywanie tych zdolności wymaga kładzenia albo zdejmowania żetonów zasobów z karty. Generalna zasada jest taka, że umiejętności, które kładą żetony na karcie są względnie słabe. Używanie ich pozwala jednak po kilku turach skorzystać z umiejętności wymagających zdjęcia pewnej ilości żetonów. Są one znacznie potężniejsze i potrafią przechylić szalę zwycięstwa na naszą stronę, albo wręcz wygrać nam grę, jeśli zostaną użyte w odpowiednim momencie.

Nie pozostaje mi już nic innego jak zachęcić wszystkich miłośników TCG (i tych, którzy chcieliby nimi zostać) do ściągnięcia i zapoznania się z nowymi zasadami.

Pobierz LOTF:Bounty Hunters Rulebook (PDF)
Temat na Forum.

Legacy of the Force: Bounty Hunters

IDC
10

Od czasu premiery ostatniego fanowskiego dodatku do TCG minął już prawie rok i wielu graczy obawiało się, że to koniec działalności IDC. Na szczęście dzisiaj oficjalna strona komitetu znowu ożyła i oznajmiła, że następnym wirtualnym dodatkiem do TCG będzie Legacy of the Force: Bounty Hunters. Zestaw ma kontynuować ideę minidodatków zapoczątkowaną przez Battle of Hoth i będzie zawierał jedynie 45 kart. Pierwszą wyspoilerowaną kartą jest Ailyn Vel (A).


Dodatkowo zaprezentowano wygląd 3 boosterów z nowego dodatku. Widać na nich, że zestaw wprowadzi zapewne sporo postaci z EU (m.in. HK-47 czy Guri) oraz kreskówkowych Wojen Klonów.

Tyle podaje oficjalna strona, ale na forach fanów TCG można znaleźć dodatkowe informacje. Po pierwsze, Legacy of the Force ma być wspólnym tytułem serii dodatków tematycznych po 45 kart każdy. Jeżeli dotychczasowe plany IDC się nie zmienią, to po łowcach nagród powinniśmy zobaczyć kolejno: Sithów, Mandalorian, Jedi oraz zestaw o nazwie Reflections. Po drugie, dodatek Bounty Hunters podobno przeszedł już playtesty i w tej chwili trwają już głównie prace nad dopieszczeniem wyglądu kart i stworzeniem pluginu do Lackeya. Tym samym jest szansa, że fani TCG będą mogli zagrać nowymi łowcami już we wrześniu. Po trzecie, można znaleźć szereg spoilerów kart, które zapewne znajdą się w zestawie. Należy jednak brać poprawkę na to, że niektóre z nich pochodzą jeszcze sprzed fazy testów, przez co zawierają parę literówek, a ich teksty, statystyki i obrazki mogą jeszcze ulec zmianie.

Fanom TCG pozostaje zatem tylko mieć nadzieję, że IDC nie zaliczy kolejnych opóźnień i już wkrótce będziemy mogli zagrać nowymi kartami.

Tydzień Jedi - składanie talii na Jedi

9



Talie oparte na rycerzach Jedi są bardzo popularne w światku TCG. Mnogość dostępnych kart z jednej strony pozwala na dużą dowolność w składaniu takiej talii, ale z drugiej strony sprawia, że wielu graczy nie wie, które karty opłąca się wybrać. Specjalnie dla nich przygotowaliśmy artykuł z licznymi wskazówkami, jak sobie z tym poradzić. Zapraszamy do przeczytania go w tym miejscu.

Wszystkie atrakcje tygodnia Jedi przygotowywane przy udziale Jedi Order można zobaczyć w tym miejscu.

Tydzień Sithów - Sithowie w TCG

5



Z okazji tygodnia Sithów przygotowaliśmy dla Was artykuł opisujący najciekawsze karty Sithów w TCG wraz z paroma poradami strategicznymi.

Zapraszamy do czytania w tym miejscu.

Wszystkie atrakcje Tygodnia Sithów dostępne będą tutaj.

Wybrano ulubiony wirtualny dodatek do TCG

IDC
7

Jakiś czas temu informowaliśmy was o wielkim liczeniu fanów gry karcianej TCG na całym świecie. Bardzo miłą rzeczą okazał się fakt, że to właśnie Polacy znaleźli się na drugim miejscu, tuż za Amerykanami. Komitet Graczy nie lubi jednak czekać i marnować swojego czasu, dlatego uruchomił kolejne sondy. W jednej z nich gracze z całego świata głosowali na swój ulubiony wirtualny dodatek stworzony właśnie przez KG.

Razem oddano 71 głosów a zwycięskim dodatkiem okazał się „Battle of Endor” zdobywając 28% wszystkich głosów, wyprzedzając „Clone Wars: Republic at War” tylko jednym głosem.

28% - Battle of Endor (20 głosów)
27% - Clone Wars: Republic at War (19 głosów)
21% - Fall of the Republic (15 głosów)
11% - Invasion of Naboo (8 głosów)
10% - Battle of Hoth (7 głosów)
3% - Scum and Villainy (2 głosów)


Obecnie w jednej z ciekawszych sond można zagłosować na temat przewodni nadchodzącego, siódmego wirtualnego dodatku. Gracze mogą wybierać z Nowej i Oryginalnej Trylogii, książek z serii Nowa Era Jedi, serialu Wojny Klonów, komiksów wydanych przez Dark Horse, gier firmy LucasArts oraz z całego Expanded Universe.

Liczba fanów Star Wars TCG na świecie

Komitet Graczy TCG
11

O tym, że gra karciana Star Wars TCG ma fanów na całym świecie wiadomo od dawna, ale nikt jak dotąd nie wiedział skąd dokładnie pochodzą gracze. Na ciekawy pomysł wpadł Komitet Graczy, który postanowił umieścić na swojej stronie prosty licznik zwany Clustmaps, który pokazuję ilość osób odwiedzających z poszczególnych krajów. Co ciekawe na drugim miejscu znalazła się właśnie Polska, którą wyprzedza nie kto inny jak Stany Zjednoczone. Statystyki poszczególnych krajów możecie zobaczyć w tym miejscu.


Na stronie Komitetu umieszczono także znany mechanizm tłumaczący Google, co ma w znacznym stopniu ułatwić poruszanie się po stronie osobom, które nie znają dobrze języka angielskiego. Warto także zwrócić uwagę, że to właśnie Bastion Polskich Fanów Star Wars jako jedyny z polskich stron poświęconych tematyce Star Wars, został wyróżniony jako "przyjaciel", który wciąż piszę o tej grze i podtrzymują ją ciągle żywą.

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.