Spis newsów (Electronic Arts)

Ruszył Sezon Ostatniego Jedi w Battlefront II

11



Kilka dni temu informowaliśmy o nadchodzącym sezonie Ostatniego Jedi w Star Wars Battlefront II, który wprowadza sporo nowości do gry. Dzisiaj przedstawiamy materiał przygotowany specjalnie na tą okoliczność.



Ponadto warto wspomieć, że całe zamieszanie z mikrotransakcjami w Battlefront II może znaleźć szczęśliwe zakończenie. W trakcie 37 Konferencji Inwestorów NASDAQ dyrektor finansowy EA powiedział, że firma musi się wsłuchiwać w głos konsumentów:

"Jesteśmy bardzo zaangażowani we wsłuchiwanie się, w to co chce otrzymać konsument. Pracujemy obecnie nad poprawieniem systemu rozwoju bohatera w grze. Wyłączyliśmy mikrotransakcje, by lepiej dopracować system progresji wewnątrz gry. Mikrotransakcje pozostają wyłączone cały czas. (...) Dopiero za jakiś czas zdecydujemy czy chcemy przywrócić mikropłatności do gry, czy nie. A jeśli tak, to w jakiej formie" - powiedział Blake Jorgensen z EA.

Battlefront II -wydarzenie związane z Ostatnim Jedi

8



Star Wars Battlefront II jest dostępny na rynku już od ponad dwóch tygodni, to dość czasu aby zapoznać się z grą, więc pora na coś nowego. Na dzisiaj przypada początek wydarzenia będącego elementem kampanii reklamowej Ostatniego Jedi, dzięki któremu zmagania sieciowe wchodzą na nowy poziom, a do gry trafia nowa zawartość.
Już dzisiaj przyjdzie nam wziąć udział w wojnie frakcji. Po zalogowaniu do gry należy wybrać po której ze stron konfliktu się opowiadamy, od tej pory zdobywane punkty będą zasilały wybrane konto. Specjalne wyzwania weekendowe zapewnią następnie nagrody dla uczestników. Dalsze atrakcje planowane są na 13 grudnia, wtedy gracze otrzymają możliwość wcielenia się w Finna lub w kapitan Phasmę. Tego samego dnia udostępnione zostaną także nowe mapy -Galaktyczny Szturm na Crait oraz Natarcie Myśliwców nad D'Qar. Do tego statek RZ-2 A-wing oraz usprawnienie możliwości T-70 X-wing. Fani Iden Versio i rozgrywki w trybie dla jednego gracza otrzymają dodatkowo nowe rozdziały kampanii opowiadające o okresie umacniania się Najwyższego Porządku w galaktyce. Wszystko to w ramach darmowych aktualizacji.

Drugą ważną informacją są zmiany wprowadzone w rozgrywce i systemie nagradzania graczy. Wprowadzone zmiany dotyczą przede wszystkim:
-Zwiększenia wysokości nagród przyznawanych za każdą rundę - Zwiększono ilość przyznawanych za grę kredytów. Zmiana obejmie wszystkich, ale odniesie się w szczególności do czołowych graczy w zespołach.
-3x więcej kredytów w trybie arcade -podniesienie limitu do 1500 kredytów,
-Skrzynie codziennego logowania będą zawierać więcej części niż dotychczas.

Dziś premiera Star Wars Battlefront II

23



Dzisiaj do sprzedaży w całej Polsce trafiła najnowsza gra studia DICE wydana przez Electronic Arts -Star Wars Battlefront II. Gra jest kontynuacją wydanej w 2015 roku części pierwszej, jednak już na starci poza dużó bardziej rozbudowanym trybem sieciowym oferuje także kampanię dla pojedynczego gracza. Tytuł dostępny jest na wszystkie wiodące platformy, czyli Playstation 4, Xbox One i komputery osobiste. Już wkrótce przeczytacie naszą recenzję gry.
Do zobaczenia na polu bitwy!

Star Wars: Battlefront II. Gameplay z polskiej wersji językowej

ppe.pl
30



Do premiery Star Wars Battlefront II pozostały już tylko dwa dni. W ostatnim czasie mieliśmy okazję zobaczyć i usłyszeć tutaj itutaj próbki głosu polskich aktorów, reklamę aktorską zachęcającą do wybrania się do Odległej Galaktyki, a wcześniej zwiastun otwierający grę.
Dzisiaj prezentujemy zapis wideo z drugiej misji kampanii fabularnej w polskiej wersji językowej. W roli głównej oczywiście Aleksandra Szwed, która wciela się w postać Iden Versio, ułsyszymy także Michała Żebrowskiego oraz Anotoniego Pawlickiego, którzy służą w tym samym oddziale jako Gideon Hask oraz Del Meeko. Film możecie zobaczyć poniżej. Zwyczajowo w takich sytuacjach warto pamiętać, że mogą się w nim pojawić mniejsze bądź większe spoilery.

Star Wars Battlefront II z reklamą aktorską

14



Premiera Star Wars Battlefrot II już za kilka dni, nic więc dziwnego, że kampania reklamowa trwa w najlepsze. Już w 2015 roku,przy okazji pierwszego Battlefront-a od DICE, Electronic Arts nawiązało współpracę z Sony w celu stworzenia reklam aktorskich dla nowej gry. Otrzymaliśmy wówczas poniższe spoty:





W 2017 roku, przy okazji premiery Battlefront II współpraca trwa najwyraźniej w najlepsze, czego dowodem jest udostępniona niedawno reklama:

Battlefront II -zamieszanie z grindem i szybka reakcja Electronic Arts

ppe.pl
21



W ostatnich dniach w pewnych zakątkach Internetu odezwały się głosy krytyki związane z ilością czasu potrzeną do odblokowania niektórych rzeczy w nadchodzącym Star Wars Battlefront II. Gracze biorący udział w becie zgłaszali, że aby pozyskać Skrzynkę Szturmowca trzeba bawić się przez 3 godziny. By dorwać się do Karty klasy epickiej trzeba grać przez ok. 20 godzin. By odblokować nowego Bohatera należy grać przez... 40 godzin, zachowując na ten cel wszystkie pieniądze otrzymane z wcześniejszych rozgrywek. EA odpowiedziało początkowo na ten zarzut bardzo zachowawczo, twierdząc, że tak długi proces pozyskiwania postaci, miał dać poczucie satysfakcji graczom którym uda się to osiąnąć, ale że prace przy systemie nagród i awansów ciągle trwają.
Dla graczy było to jednak za mało. Niemal cały branżowy internet rzucił się na twórców i niejako zmusił ich do zmian, które zostały ogłoszone wczoraj wieczorem.
Do dnia wczorajszego wykupienie Luke'a Skywalkera i Dartha Vadera kosztowało 60 000 kredytów. Od dzisiaj postacie kosztują kolejno:
Luke Skywalker i Darth Vader po 15 000 kredytów
Imperator Palpatine, Chewbacca i Leia Organa po 10 000 kredytów
Iden Versio 5000 kredytów

Gracz osiągneli więc zamierzony cel, po raz kolejny wymuszając zmiany w grze. Będzie więc szybciej, łatwiej i krócej. Pozostają tylko dwa pytania -czy to dobrze? I kto tu jest twórcą, a kto odbiorcą?

Nowa zawartość w Battlefront II już w grudniu

2



Kilka dni temu informowaliśmy was tutaj i tutaj o polskich aktorach, którzy udzielą głosów bohaterom w nadchodzącym Star Wars Battlefront II Dzisiaj mamy kolejne informacje z tego niewysychającego ostatnio źródełka.
Electronic Arts i DICE ogłosiły już podczas produkcji, że gra nie będzie miała przepustki sezonowej a wszystkie dodatki dostępne będą za darmo, teraz podano ifnormację o pierwszym darmowym rozszerzeniu. Już w grudniu, w ramach kampanii reklamowej Ostatniego Jedi otrzymamy zawartość dodatkową do gry, powiązaną z nowym filmem. Wszystko rozpocznie się 5 grudnia kiedy to przyjdzie nam oficjalnie wybrać stronę konfliktu. Zależnie od tego na którą ze stron się zdecydujemy, otrzymamy określone korzyści (na tą chwilę nie wiadomo jakie). Już 13 grudnia akcja wkroczy w nowy etap. Po stronie Ruchu Oporu jako postać specjalna pojawi się Finn, do Najwyższego Porządku dołączy Kapitan Phasma. W tym samym dniu pojawić się ma także nowa mapa do rozgruwek sieciowych, umiejscowiona na planecie Crait oraz jeszcze jedna D’qar dla trybu Starfighter Assault. Oprócz tego gracze otrzymają nowy pojazd kosmiczny Tallie Lintra’s RZ-2 A-wing. Z kolei T-70 X-wing będzie wzbogacone o nową umiejętność zainspirowaną nowym filmem.
I na koniec jeszcze jedna informacja - 13 grudnia ma się też pojawić kolejny rozdział fabularny, w którym ponownie wcielimy się w Iden Versio. Tym razem bohaterka będzie brała udział w wydarzeiach które doprowadzą do w umocnienia się Najwyższego Porządku w galaktyce.

Premiera gry już w ten piątek, 17 listopada. Jeśli jednak macie dostęp do usług EA Access lub Origin Access to w grę możecie zagrać już teraz. Więcej informacji znajdziecie tutaj.

Battlefront II -ciąg dalszy obsady głosowej

6



Newsów o Battlefroncie ciąg dalszy. Jakiś czas temu pisaliśmy o polskich aktorach, którzy użyczą swoich głosów w nowej grze DICE. W tym tygodniu polski oddział Electronic Arts podzielił się kolejną porcją informacji na ten temat. W grze pojawią się więc Aleksandra Szwed, Antoni Pawlicki i znany szczególnie fanom przygód Geralta, Michał Żebrowski. Poniżej możecie zobaczyć i usłyszeć próbki umiejętności całej trójki.
Premiera gry oczywiście bez zmian, 17 listopada.





Star Wars Battlefront II -twórcy wprowadzają nowy system lootbox-ów

pssite.com
9



Premiera Statr Wars Battlefront II już za niecałe dwa tygodnie, ostatnio mieliśmy okazję zobaczyć świetnie wyglądający zwiastun otwierający grę a wcześniej pograć w trybie wieloosobowym w otwartej becie. PRzytej okazji pojawiło się wiele kontrowersji związanych z systemem płatnych paczek. Wielu fanów miało obawy, że nowy Battlefront za sprawą tych boxów zmieni się w grę pay-to-win. Wygląda jednak na to, że wsłuchano się w te głosy krytyki, niedawno zaprezentowany został nowy system paczek. Poniżej przedstawiamy listę najistotniejszych zmian.

-Epic Star Cards - najwyższe rangą karty zostały wyeliminowane ze skrzynek. Będziemy je zdobywać głównie poprzez system tworzenia przedmiotów. Wyjątkiem są tutaj karty dodawane do zamówień przedpremierowych, edycji deluxe i pakietów startowych.
-Od teraz będziemy musieli wbić określony poziom zanim możliwe będzie tworzenie ulepszonych kart. Zniknie możliwości kupienia zawczasu większej ilości skrzynek, aby szybko zdobyć potrzebne materiały i przerobić je na potężne karty. Tworzenie kart wyższych rangą zostanie uzależnione od poziomu grającego.
-Bronie odblokujemy za osiągnięcie ustalonych celów wewnątrz gry. Kilka z nich nadal znajdziemy w skrzynkach, ale cała reszta będzie dostępna jedynie poprzez samo granie.
-Uzbrojenie dla określonych klas będzie odblokowywane poprzez ganie daną jednostką. Podczas zabawy osiągniemy po czasie ważne cele, które nagrodzą nas przedmiotami i obdarują skrzynkami klasowymi. Ich otworzenie da nam dostęp do mieszanki kart i materiałów, aby przyspieszyć rozwój naszej ulubionej postaci.

Przypominamy, że gra trafi do sprzedaży już 17 listopada.

Zwiastun otwierający Battlefront II

12



Preiera Star Wars Battlefront II coraz bliżej, zostały do niej nieco ponad dwa tygodnie, dlatego kolejne materiały promocyjne docierają do nas z coraz większą regularnością. Otrzymaliśmy ostatnio zwiastun trybu jednoosobowego, próbki umiejętności polskich aktorów użyczających głosów w grze, dzisiaj przyszła pora na coś równie dużego. Dzisiaj do sieci trafił zwiastun, który będzie otwierał rozgrywkę w nadchodzącej grze, tak zwany "Launch Trailer" możecie zobaczyć poniżej.

Star Wars Battlefront II -próbka polskiej wersji [Aktualizacja]

44



Ofensywa marketingowa Electronic Arts związana z Battlefrontem, trwa w najlepsze. Po becie trybu wieloosobowego i zwiastunie fabularnym, przyszła pora na ujawnienie fragmentu dubbingu, który usłyszymy w polskiej wersji gry. W Leię Organę wcieli się znana polska aktorka Anna Dereszowska, próbke jej starań możecie usłyszeć na filmie poniżej.



Jakiś czas temu ujawniono także, Darth Vader przemówi nad Wisłą głosem Mirosława Zbrojewicza.



Na razie nie udało się dotrzeć do informacji o tym czy w polskiej wersji gry możliwa będzie zmiana języka.
Premiera gry już 17 listopada na PS4, Xbox One i PC.

Aktualizacja

Przed chwilą pojawił się kolejny film, w którym w rolę Bosska wciela się Piotr Adamczyk.



Temat na forum

Długość kampanii dla jednego gracza w Battlefront II i fragment rozgrywki.

29



Kilka dni temu pisaliśmy o nowym zwiastunie zapowiadającym wątek fabularny w Battlefront II. W ten weekend do sieci trafiła informacja o przewidywanym czasie potrzebnym do ukończenia gry. Ponoć tytuł ukończymy już w 5 do 7 godzin. To niewiele, jednak należy pamiętać, że to tylko wstęp do gry w sieci. Twórcy twierdzą, że to czas wystarczający na opowiedzenie historii przy jednoczesnym zachowaniu ducha i klimatu Gwiezdnych Wojen.

Do sieci trafił też całkiem długi fragment rozgrywki z trybu single, na pytanie czy oglądać go w obawie przed spoilerami, musicie sobie odpowiedzieć sami:

Zwiastun fabularny Battlefront II

8



Podobała wam się beta Battlefront II? Z naszą krótką opinią mogliście się zapoznać tutaj. Tymczasem Electronic Arts nie ustaje w wysiłkach aby promować grę. Tym razem materiały skupiają się jednak na kampanii dla jednego gracza. Do sieci trafił zwiastun promujący tryb fabularny w nadchodzącej grze, możecie go zobaczyć poniżej. Sama gra do sprzedaży trafi już za niecały miesiąc, 17 listopada.

Visceral Games zamknięte, gra w uniwersum Star Wars opóźniona

53



Wczoraj interent obiegła wieść o zamknięciu przez Electronic Arts studia Visceral Games prowadzonego przez Amy Henning, dzisiaj wiemy już nieco więcej. Tworzona przez nich gra ma zostać przemodelowana i dokończona przez inne studio. Wiceprezes EA Patrick Söderlund przyznał, że tytuł czeka wiele fundamentalnych zmian:

Podczas rozwoju gry testowaliśmy różne pomysły z graczami, wysłuchiwaliśmy ich uwag dotyczących tego, w co i jak chcieliby grać, a ponadto uważnie przyglądaliśmy się zmianom na rynku. Stało się oczywiste, że jeśli chcemy dostarczyć doświadczenie, do którego gracze będą chcieli wracać przez długi czas, musimy zmienić założenia tytułu. Zachowamy obłędną grafikę i autentyczność uniwersum Gwiezdnych Wojen. Co najważniejsze, chcemy sprawić, by gra była bogatsza i bardziej zróżnicowana, wykorzystać możliwości naszego silnika Frostbite i przeprojektować główne elementy gry tak, by dać odbiorcom gwiezdnowojenną przygodę o większej głębi.

Wiele wskazuje na to, że grą zajmie sie zespół EA Vancouver i porzucona zostanie koncepcja liniowej przygody dla jednego gracza, czyli "Ucharted w świecie Star Wars", nowy produkt nie ma być już niestety, wyłącznie przygodą w trybie single, wielce prawdopodobne jest usieciowienie rozgrywki. Oznacza to oczywiście opóźnienie tytułu. Dotychczas gra planowana była na rok podatkowy 2019 -czyli okres między kwietniem 2018 a marcem 2019, teraz nie ma na to szans.
Samo Visceral Games zostaje decyzją EA zamknięte po 19 latach istnienia a pracownicy mają zostać przesunięci do innych zespołów. W tym czasie zespół stworzył wiele mniej lub bardziej udanych tytułów: The Lord of the Rings: The Return of the King, James Bond 007: Everything or Nothing, The Simpsons Game, The Godfather, The Godfather II, Dante's Inferno, Army of Two: The Devil's Cartel, Battlefield Hardline, czy też serię Dead Space. To właśnie ta ostatnia seria, mimo sporego sukcesu, kładła się cieniem na działalności firmy. Sam proces produkcji Dead Space II miał pochłonąć 60 milionów dolarów (do tego należy doliczyć spore koszty promocji), a gra sprzedała się na świecie w 4 milionach egzemplarzy co było wynikiem zbyt słabym jak na poniesione koszty.

Tak czy inaczej, Viceral Games jest już historią, a nam pozostaje czekać na nową grę.

Star Wars Battlefront II -beta okiem redakcji

29



Zakończona w środę beta nowego Battlefront-a była okazją do zapoznania się z grą, która swoją premierę będzie miałą już za nieco ponad miesiąc - 17 listopada. Tymczasem zapraszamy do zapoznania się z naszą krótką opinią o grze.

Lord Bart: W część pierwszą, tą z 2015 roku, nie dane mi było zagrać. Nie dlatego, że nie miałem szansy - nie było ochoty.
W becie części drugiej rozegrałem (wersja PC) po dwa mecze w trybie Galactic Assault: Naboo - Theed i Strike: Takodana oraz obserwowałem jak mój przyjaciel radzi sobie w bitwie kosmicznej z trybu Starfighter Assault. Ten ostatni odpuściłem sobie, bo moim zdaniem wymaga znacznie więcej wprawy i kontrolera ustawionego pod indywidualne preferencje z racji bardzo dużej czułości statków.
Ciężko coś poważniejszego napisać z tak krótkiego czasu gry - BF2k17 wygląda na grę szybką, intensywną, mapy zaś chciałoby się zwiedzić na spokojnie z racji sporej szczegółowości i smaczków. Może taką możliwość udostępni tryb kampanii dla pojedynczego gracza.
Dobrze spisuje się pomysł dodania specjalistycznych klas żołnierzy, którymi gramy, jak również idea gromadzenia punktów w czasie rozgrywki, za które możemy na pewien czas otrzymać dostęp do unikalnych postaci lub pojazdów tj. Dartha Maula czy Slave’a I. Problemem za to, jak zresztą przeważnie w trybie multi, są inni gracze. Klasy postaci wymagają odpowiedniego ich wykorzystania, a tryb Galactic Assault dodatkowo nakłada pewne konkretne czynności, które drużyna powinna wykonywać by odnieść zwycięstwo. A z tym wszystkim bywa bardzo różnie - jedną rozgrywkę udało mi się przegrać do zera, bo nikogo praktycznie nie interesowały zadania, a jedynie radosne strzelanie. Drugą udało mi się wygrać bez strat, bo 3-4 osoby wykonywało dokładnie te czynności, które powinny - a przeciwnik nie.
Na koniec pozostaje stara obawa, ponieważ karty i paczki z nimi zostały w grze, niektóre z nich znacznie zmieniają funkcjonowanie broni i dają poważną przewagę, a wypadają (sensowne, nie skórki) dość rzadko. W przeciwieństwie do ich kupna, które może wypadać na tyle na ile dolarów/euro/złotówek wypadnie z naszego portfela do kieszeni EA i Disneya.
Podsumowując: czy gdybym miał czas, ochotę i pieniądze to kupiłbym drugiego Battlefronta od DICE? Może. Ewentualnie. Za jakiś czas. Z pewnością nie na premierę i nie za kwotę, która jest sugerowana.



Lorn: Możliwość zagrania w betę jest zawsze świetną okazją do zapoznania się z grą. W moim przypadku także utwierdzeniem się w tym jak słaby jestem w bitwach kosmicznych - a szkoda bo wyglądają pięknie, ale że niewiele się w nich zmieniło od Battlefronta z 2015 roku to nadal sobie z nimi nie radzę. To nie zarzut, zwyczajnie niekompatybilny jestem z tym trybem :) Jeśli chodzi o walki naziemne to jest zdecydowanie lepiej niż w początkowym okresie życia pierwszej części. Mapa na Naboo już daje więcej możliwości niż dowolna lokacja startowa z oryginału -jest miejsce dla snajperów, dla zaciętej wymiany ognia na mniejszych placach, w końcu są wąskie korytarze gdzie decyduje wyłącznie refleks, no i trochę szczęścia. Podział na klasy jest w końcu wyraźny i sensowny, między innymi dzięki przemodelowaniu systemu umiejętności i kart (do tych wciąż mam mieszane uczucia, zobaczymy jak wyjdzie w praniu). Teraz część istotnych umiejętności jest na stałe przypisana do klasy, nie trzeba jej odblokowywać -duży plus. Odniosłem też wrażenie, że gra została przesunięta nieco w kierunku pełnoprawnego shootera, bronie się zdecydowanie bardziej różnią zastosowaniem i skutecznością, celowanie ma sens a hitbox-y działają bez zarzutu -w “jedynce” początkowo wroga zabijało tyle samo trafień w głowę co w nogę, tutaj celny headshoot może załatwić sprawę. Mam tylko nadzieję, że takie zmiany przyciągną do gry ludzi z pewnymi umiejętnościami, bo ze względu na cele misji, do czerpania pełnej przyjemności potrzebne będzie jeśli nie zgranie drużyny, to przynajmniej rozeznanie zawodników w klasach i umiejętnościach. Miło było pobiegać po mapie zróżnicowanymi klasami z różnych okresów uniwersum, czekam na pełną wersję, gdzie wybór ma być zdecydowanie większy, wtedy dla przyjemności przełączę się na widok z trzeciej osoby aby podziwiać dopracowane modele postaci.

Obszerny materiał z Battlefront II

29



Star Wars Battlefront II zbliża się wielkimi krokami, gra będzie oczywiście częścią wielkiej machiny promocyjnej związanej z premierą Ostatniego Jedi jednak sama w sobie również wyrasta n a sporą atrakcję. Można to zobaczyć na udostępnionym właśnie materiale promocyjnym, w którym przez niemal pięć minut John Boyega opowiada o elementach gry. Z filmu dowiadujemy się, że gra będzie pod każdym względem większa od poprzedniczki -dostaniemy między innymi:
-18 lokacji z trzech trylogii -to sporo w porównaniu do czterech planet w premierowej edycji pierwszego Battlefronta.
-14 różnych bohaterów, w poprzedniej części było ich początkowo sześciu.
-39 pojazdów -znów, dużo więcej niż w "podstawce" części pierwszej -tam było ich 11.

Po więcej szczegółów zapraszam do filmu:



Nie wiem jak wy, ale ja na pewno dam grze szansę gdy trafi do sprzedaży 17 listopada.

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.