Bastion Polskich Fanów Star Wars
Bastion Polskich Fanów Star Wars
» Wiadomości
» Forum
» Galeria
» Zapowiedzi
 na PC
» Knights of the Old Republic
» Knights of the Old Republic II: Sith Lords
» Battlefront
» Battlefront II
» Episode I: The Phantom Menace
» Episode I: Racer
» Empire at War
» Force Commander
» Galactic Battlegrounds
» Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns
» Dark Forces
» Dark Forces II: Jedi Knight
» Jedi Knight: Mysteries of the Sith
» Jedi Knight II: Jedi Outcast
» Jedi Knight III: Jedi Academy
» The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition
» Republic Commando
» Shadows of the Empire
» Starfighter
» TIE Fighter
» X-Wing
» X-Wing Alliance
» X-Wing vs. TIE Fighter
» Battle for Naboo
» Rebel Assault
» Rebel Assault 2
» Rogue Squadron
» Rebellion
» Yoda Stories
» Monopoly
 dla dzieci
» Anakin's Speedway
» Droid Works
» LEGO Star Wars
» LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
» The Gungan Frontier
» Pit Droids
» Super Bombad Racing
» Yoda's Challenge
» The Clone Wars: Republic Heroes
 konsolowe
» Bounty Hunter
» Clone Wars
» Demolition
» Jedi Power Battles
» Jedi Starfighter
» Lethal Alliance
» Masters of Teräs Käsi
» Obi-Wan
» Revenge of the Sith
» Racer Revenge
» Rogue Squadron II: Rogue Leader
» The Clone Wars: Jedi Alliance
» The Force Unleashed
» Battlefront: Renegade Squadron
» Battlefront: Elite Squadron
 GameBoy
» Attack of the Clones
» Jedi Power Battles
» Obi-Wans Adventures
» Racer
» New Droid Army
 Programy
» Behind the Magic
» Star Wars Insider's Guide
» Activity Centre
» Star Wars Screen Entertainment
Gry


Strona ''The Force Unleashed II'' znowu się zmienia

 
   
2010-03-17 19:14 · Nestor · źródło: LucasArts
   
Kilka tygodni temu pisaliśmy o zachodzących zmianach na oficjalnej stronie gry „The Force Unleashed II”. Wówczas do poczciwie stojącego Starkillera dorobiono tło w postaci Rancora. Po paru dniach wszelkie zmiany znikły i grafika powitalna wróciła do swojego pierwotnego wyglądu. Dziś redaktorzy LucasArts.com ponownie rozpoczęli zmienianie szczegółów. Tym razem Starkiller dorobił się okowów z łańcuchami. Nie wiemy co jeszcze zostanie dodane oraz jak długo kajdany będą skuwać dłonie Starkillera. Warto zatem monitować stronę „The Force Unleashed II” regularnie.



Do tego również dziś, jak widać na grafice po prawej, założone zostało konto „The Force Unleashed II” na Facebooku. Owy profil spełnia póki co rolę bazy multimediów jakie do tej pory zostały zaprezentowane opinii publicznej. W profilu „The Force Unleashed II” znajdziecie zatem trailer gry, screeny ze zmian strony sprzed kilku tygodni oraz kilka nowych grafik. Poza tym zostając fanem „TFU2” na Facebooku można liczyć szybki dostęp wszelkich nowinek na temat gry podczas surfowania po popularnym serwisie społecznościowym.


Temat na forum
   

Kolejna planeta z The Old Republic

 
   
2010-03-12 17:01 · Urthona · źródło: SWTOR.com
   
Dziś na stronie gry The Old Republic ukazał się opis nowej planety - Belsavis.

Wiedza Republiki o Belsavis wyprzedza czasy Wielkiej Wojny Nadprzestrzennej, lecz przez wieki nie była to istotna planeta. Zauważana jedynie ze względu na niezwykłą aktywność wulkanów, poza tym była niezbyt interesująca. Dodano ją na mapy, lecz tylko jako ciekawostkę znajdującą się na Zewnętrznych Rubieżach.

50 lat temu, badając szczeliny, w których zachował się tropikalny klimat i opierające się w niezwykły sposób lodowym czapom planety, naukowcy Republiki odkryli starożytne, zbudowane jeszcze przez Rakatan, więzienie. Za polami energii i drzwiami z wytrzymałego metalu, trzymano najniebezpieczniejszych więźniów galaktyki. Próby zbadania i zabezpieczenia sieci podziemnych korytarzy i cel zostały powstrzymane przez niebezpieczną obcą rasę i niemal niepowstrzymane droidy.

Zdając sobie sprawę z tego, iż kwestią czasu jest, kiedy więźniowie się uwolnią, Republika umieściła na planecie swoje siły i wybudowała nowe więzienie. Otrzymało ono nazwę "Grobowiec". Miano tam trzymać tych, na których nie można było wykonać wyroku śmierci z takich czy innych powodów.

Gdy wybuchła Wielka Wojna z Imperium, "Grobowiec" zapełnił się. Byli tam Mandalorianie, wytwory alchemii Sithów, a nawet sami Lordowie. Kiedy po Imperium rozeszła się pogłoska o więzieniu, rozpoczęto jego poszukiwania. Mimo wysiłków Republiki, by zachować jego położenie w sekrecie, Sithowie rozpoczęli operację mającą na celu uwolnienie wszystkich swoich ludzi tam trzymanych.



Kiedy zjawili się żołnierze Imperium, powierzchnia Belsavis i sam "Grobowiec" stały się polem bitwy i chaosu. Sithowie nauczyli się, że uwolnienie lojalnych poddanych bez narażania się na gniew i szaleństwo współwięźniów nie będzie łatwe. Mimo tego, że Republika wyrusza na Belsavis, groźba, że tajemnicze zło uwolni się ze starożytnego więzienia, jest niezwykle realna...




Przypominamy, że wszystkie newsy związane z TOR znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
   

''Star Wars: Galaxies'' największym rozczarowaniem ostatnich 10 lat

 
   
2010-03-07 13:43 · Nestor · źródło: GameTrailers
   
Serwis GameTrailers przygotował swój własny ranking 10 największych zawodów wśród gier ostatnich 10 lat. Nie chodzi tutaj o najsłabsze czy najgorsze gry dekady, ale o gry, które zawiodły graczy. Zamysł twórców nie zawsze idzie w parze z oczekiwaniami rynku i konsumentów. Lista GameTrailers ma na celu pokazać, które pozycje mogły stać się prawdziwymi hitami i przejść do historii jako trzon kanonu, a w rzeczywistości były zwykłymi średniakami. Wśród takich tytułów jak: „Sonic the Hedgehog”, „Doom 3”, „Fable”, „Metal Gear Solid 2”znalazł się „Star Wars: Galaxies” – i to w dodatku na pierwszym miejscu. „Star Wars: Galaxies” miał według GameTrailers niebywały potencjał, ale został on zmarnowany przez niedopatrzenia producenta i bugi. W poniższym filmiku redaktorzy GameTrailers tłumaczą, dlaczego poszczególne gry znalazły się w rankingu, wśród nich mogą znaleźć się także wasze ulubione tytuły.



Czy „Star Wars Galaxies” naprawdę jest aż takim rozczarowaniem by zająć niechlubne pierwsze miejsce w rankingu prestiżowego serwisu?


Jeżeli już jesteśmy przy podsumowywaniu, to TheMichał z SWGames.pl zakończył swój autorski cyklu artykułów pod tytułem: Dziesięciolecie w grach Star Wars, o którego starcie pisaliśmy tutaj.



Teksty o kolejnych latach znajdziecie idąc za tropem poniższych linków:
  • Dziesięciolecie w grach Star Wars: lata 2003-2006
  • Dziesięciolecie w grach Star Wars: lata 2007-2009
  •    

    Twórcy The Old Republic o Negocjatorze Jedi

     
       
    2010-03-05 16:53 · Urthona · źródło: SWTOR.com
       
    Joanna Berry, jedna ze scenarzystek gry The Old Republic, opowiedziała fanom o tworzeniu jednej z ostatnich klas - Negocjatora Jedi. Oddajmy jej głos:

    Moim ulubionym filmem zawsze będzie "Imperium Kontratakuje". Ale bardziej od bitwy o Hoth, którą śledziłam "przyklejona" do fotela kiedy pojawiły się AT-ATy, najbardziej charakterystycznym momentem był trening Luke'a pod okiem Yody na Dagobah.

    Przed tym, Moc była słowem, którym Obi-Wan i Darth Vader określali siłę, której dni już przeminęły. Ale na Dagobah widzimy Moc inaczej: nie jako prostą sztuczkę wpływającą na umysły szturmowców, ale coś większego. Moc spaja galaktykę. To coś, co w rękach mistrza może wyciągnąć X-Winga z bagna. A po scenie w jaskini, w której Luke stawia czoło swoim największym lękom, rozumiemy najważniejszą lekcję Jedi: nie każdy problem da się rozwiązać cięciem świetlnego miecza.

    Negocjator Jedi wie to najlepiej. Wytrenowany w sztuce używania Mocy, napędzany ciekawością i żądzą wiedzy wie, że przez Moc wszystkie rzeczy są połączone.

    Rozpoczynasz grę wśród ruin i lasów planety Tython. Wciąż czają się tam niebezpieczeństwa i tajemnice z minionych wieków. Ale sprawy Jedi nie ograniczają się tylko do jednego świata. Możesz się znaleźć na innych planetach, poszukując wiedzy, starych kultur i doskonalić używanie Mocy. Możesz planować wypady na wrogie bazy z pomocą wojsk Republiki, czekających na twoje przeczucia, a nawet prezentować Zakon obcym rasom, których pierwszym zapytaniem będzie: "Czym jest Jedi?"

    Z czasem, oprócz wiedzy i doświadczenia, zyskasz też reputację. Rada Jedi powierzy ci najniebezpieczniejsze i najdelikatniejsze misje. Wśród Sithów rozlegać się będą szepty o nowym, silnym wrogu. Może nawet uda ci się nauczać nowe pokolenia Jedi, tak samo jak twój nauczyciel nauczał ciebie.

    Ale Negocjator stąpa po cienkiej linii. Moc ma dwie strony. Aby naprawdę stać się mistrzem, musisz poznać obie: jasną i ciemną. A naturalna ciekawość może sprowadzić na Negocjatora kłopoty. Oprócz wielkiej mocy mogą pojawić się niebezpieczne myśli, na przykład: "Nie przejmuj się, że upadniesz w objęcia ciemnej strony. Jesteś tak potężny i sprytny, że możesz się oprzeć pokusom. A nawet jeśli odkryjesz jakiś artefakt czy tajemnicę, która może uczynić cię silniejszym, na pewno, z pomocą swojego wielkiego intelektu i zrozumienia Mocy będziesz wiedzieć, jakie jest najlepsze wyjście, prawda?"

    Kiedy rozważaliśmy tę postać, było kilka rzeczy, do których nawiązywaliśmy - mądrość i siła, jak Jedi radzi sobie z ciemną stroną czy w jaki sposób pracuje dla dobra Republiki. Ale głównym elementem historii Negocjatora jest tajemnica, inteligencja i odwaga do rozwiązywania problemów. Chcieliśmy aby przypominała Obi-Wana: kogoś kto zaczyna z niezwykłym zmysłem wewnętrznym i talentem, ale kto udoskonala je, uczy się o galaktyce i wybiera swoją ścieżkę.

    Dla mnie wyzwaniem, ale i zabawą, było zachowanie równowagi pomiędzy inteligencją i arogancją, co jest słuszne, a co pomoże wygrać wojnę z Imperium Sithów. Negocjator musi czasem zaakceptować "szarą" ścieżkę, mniej doskonały wybór. Musi podejmować decyzje, których nie może podjąć Republika aby ją zachować.





    Czy odważysz się zanurzyć i zgłębić tajemnice Mocy, stać się mistrzem zdolności, o których marzą Jedi? Może wyruszysz na poszukiwanie dawno zapomnianej wiedzy Zakonu? A może spojrzysz w przyszłość, potrząsając dłońmi ambasadorów i przywódców oraz walcząc ramię w ramię z najdzielniejszymi generałami Republiki?

    Może też zachowasz zdobytą wiedzę dla siebie, nagniesz innych do swej woli i bezlitośnie zniszczysz zagrożenie dla Republiki, wiedząc jaka może być kiedyś jego cena?

    To twój wybór, Negocjatorze.






    Przypominamy, że wszystkie newsy związane z TOR znajdziecie w naszej bazie danych.

    Temat na forum
       

    Artykuł o interfejsie gracza w ''The Old Republic''

     
       
    2010-03-04 22:00 · Nestor · źródło: SWTOR.net.pl
       
    Redaktorzy portalu tematycznego o „Star Wars: The Old Republic” SWTOR.net.pl opracowali wszystkie dostępne do tej pory informacje na temat interfejsu gry. Trzeba jednak zastrzec, że materiały dostępne w artykule mogą już być nieaktualne, gdyż pochodzą z jeszcze nieukończonego produktu. Z tekstu przy pomocy screenów i opisów ich poszczególnych elementów można dowiedzieć się jak w przybliżeniu będzie wyglądało i co zawierało GUI gracza. Są tam też przedstawione poszczególne zmiany graficznego interfejsu. Omawiany powyżej artykuł znajdziecie tutaj.



    SWTOR.net.pl to jeden z wielu polskich portali poświęconych „The Old Republic”. Przeglądając go znajdziecie wiele przydatnych informacji na temat planet, klas postaci i frakcji. Na stronie znajduje się także zbiór wszelkich multimediów powiązanych z „The Old Republic” prezentowanych w internecie. Załoga SWTOR.net.pl ma też szeroką ofertę dla przyszłych gildii w postaci: konta www, skrzynki e-mailowej czy też forum.

    Ewolucja GUI gry SWTOR na SWTOR.net.pl
       

    (zaawansowane)
    Informacje na czasie
    Sonda
    Którą z nadchodzących gier kupiłbyś jako pierwszą?
    LEGO Star Wars: The Clone Wars
    The Force Unleashed II
    The Old Republic
    żadną, nie interesują mnie

    Zagłosowano 1122 razy

    Wyniki i komentarze
    Archiwalne sondy

    Ostatnie aktualizacje
    Strefa logowania
    Współpracujemy i polecamy
           
    Bastion 2007, All rights reserved
    Design created by Piotr "Peter_D" Danielewicz
    PHP - Marek "Strangler" Kuś

    Internetowy serwis filmowy STOPKLATKAKantyna (Chat)ForumKontakt