 |
|
 |
 RPG |
 |
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|

Pojedynek Luke'a i Vader'a w Imperium Kontratakuje przeszedł do historii i umysłów tysiąca fanów, jako jeden z najistotniejszych i najsławniejszych momentów w kinie.
Wszyscy pamiętamy jaki był wynik tego pojedynku. Co jednak by się stało, gdyby cały świat gwiezdnych wojen, powstał w umyśle jakiegoś przeciętnego Mistrza Gry? U którego scenariusz nie trzyma się kupy, walki zamieniają się w pozbawione opisów ciskanie kostkami po pokoju, a mordowanie graczy sprawia mu przyjemność? Brzmi znajomo? Tak. Brzmi jak typowa sesja RPG.
Kilka dni temu informowaliśmy o starcie trzeciej kampanii w serii komiksów Darths and Droids. Dzięki inspiracji tymi komiksami, powstał tekst, który dzisiaj możecie przeczytać. Pamiętajcie, że zarówno w komiksach, jak i w tekście, który zaraz przeczytacie, Gwiezdne Wojny są całkowicie wytworem wyobraźni Mistrza Gry, a postaci Luke'a, czy R2 są wymyślonymi przez graczy postaciami.
Nie przedłużając zapraszamy do przeczytania tekstu. Uwaga. Pojawiają się tam wulgaryzmy, tak więc tekst powinien być czytany tylko przez osoby pełnoletnie.
Pojedynek Luke'a i Vader'a okiem GMa.
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|

Miłośnikom dobrego humoru i gier RPG, nie trzeba przedstawiać serii komiksów Darths and Droids, już od paru lat cieszącej się ogromną popularnością w internecie.
W ostatnią niedzielę wystartowała trzecia kampania, pod jakże mrocznym tytułem Revelation of the Sith . Oczywiście będzie to kampania oparta na Zemście Sithów
Przypomnijmy jak zakończyła się ostatnia kampania:
Boba Fett dowiaduje się, że Jedi są winni śmierci jego matki Zam, a także, że Jango nie jest jego prawdziwym ojcem. Był nim w rzeczywistości Darth Maul!
Niestety drużynie nie udało się wykryć skarbu...
Yoda przemawia do klonów, przeciągając je na swoją stronę. Come with me, clone army! Fun it will be!
R2 proponuje Bobie pomoc w zemście na Windu
Mace odchodzi od reszty drużyny, jednak ostatecznie zostaje w Zakonie Jedi. Pilot, let me down. I want off this crazy ship.
Plany Księżyca Pokoju zostały porwane przez Separatystów!
Dookû wyjawia sekret Palpatine'a, lecz nikt mu nie wierzy.
Yoda przegrywa pojedynek na siłowanie się Mocą.
Padme, pewna że w statku Dookû jest Gubernator Bibble próbuje go zatrzymać, jednak z miernym skutkiem.
Rozpoczyna się wojna pod nazwą: General Yoda's Great Big Sith Hunt
Darths and Droids dotychczas przedstawiło części I i II sagi, z punktu widzenia graczy RPG. Są to historie pełne humoru i odniesień do pop kultury. Poza tym pod każdym odcinkiem znajduje się krótki tekst, w którym autor stara się wyjaśnić pewne nieścisłości w sadze. Takie jak chociażby to, że Anakin pilotował myśliwiec w Bitwie o Naboo. Wiedzieliście, że w rzeczywistości robił to R2? W tych tekstach daje też często porady dla graczy RPG, jak nie prowadzić sesji.
Zapraszamy do przeczytania wszystkich odcinków dwóch kampanii i tych paru odcinków, które parodiują część 3. Na stronie D&D (Darths & Droids) znajdziecie informacje o członkach drużyny zarówno z I jak i II kampanii. Wkrótce powinna zostać dodane opisy postaci z III kampanii.
Pamiętajcie. Aktualizacje w każdy wtorek, czwartek i w niedzielę.
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
Wczoraj wydany został ostatni podręcznik do edycji Saga Star Wars RPG. Firma Wizards of the Coast utrzymywała licencję na wydawanie produktów RPG od 1999 r., gdy wraz z premierą Mrocznego Widma, wydała grę Star Wars D20. Po jedenastu latach wydawca postanowił jednak nie przedłużać licencji, w związku ze światowym kryzysem.
Daleko od gigantycznych miast Coruscant, za najdalszymi światami Odległych Rubieży, leżą Nieznane Regiony. Obszar tajemniczych, nieoznakowanych światów. Jest to dom tajemniczych, obcych ras, złowieszczych łowców niewolników i pozostałości po antycznych kulturach, które przez wieki żył w izolacji od reszty Galaktyki.
Ten podręcznik zapewnia graczom i mistrzom gry wszystko czego potrzebują w prowadzeniu klasy SCOUT i opowiadaniu historii o eksploracji nieodkrytych terytoriów Galaktyki Star Wars.
Mistrzowie Gry mogą dzięki temu suplementowi przenieść swoje kampanie na zupełnie nowy poziom, lub też stworzyć zupełnie nowe, w której nacisk przekłada się na odkrywanie nieznanego.

Pośród nowych opcji rozwoju postaci znajdziemy między innymi:
Nowe rasy, czyli Anzati, Chadra-Fan, Ishi Tib, Krevaaki, Nikto, Shistavanen, Sluissi, Squib i Verpine. Poza tymi możliwościami, podręcznik umożliwi nam jeszcze stworzyć rasę "near-human", czyli przypominającą człowieka. Pod tą grupę podchodzą między innymi Chissowie, czy Nagai.
Nową grupę użytkowników Mocy, nazywającą się Blazing Chain.
Nowe zwierzęta. Między innymi ulubieniec Walona Vau, czyli Strill.
Pomysły jak stworzyć grę opartą na eksploracji Galaktyki.
Całkiem nowe zagrożenia dla drużyny. Trucizny, pułapki, oraz choroby. Wszystko podzielone ze względu na klimat obcego świata.
Nowe organizacje z którymi możemy walczyć, lub się do nich przyłączyć. Między innymi Chissowie, Rakatanie, Kilikowie, Ssi-ruukowie, Vagari.
Całkiem nowe planety, które nie pojawiły się nigdzie indziej w uniwersum.
Osiem gotowych do użycia przygód, polegających na wyprawach w nieznane.
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
Niedawno ukazała się okładka ostatniego podręcznika, jaki ma się ukazać do edycji Saga Edition RPG. Jak widać przypomina w sposobie rysowania takie suplementy jak Jedi Academy Training Manual, czy też Scum and Villiany. Premiera nastąpi 20 kwietnia i będzie ostatnią rpg'ową rzeczą jaką wyda Wizards of the Coast. Istnieje jednak całkiem spore prawdopodobieństwo, że po zakończeniu kryzysu, będzie dalej starać się wykupić licencję.
Daleko od gigantycznych miast Coruscant, za najdalszymi światami Odległych Rubieży, leżą Nieznane Regiony. Obszar tajemniczych, nieoznakowanych światów. Jest to dom tajemniczych, obcych ras, złowieszczych łowców niewolników i pozostałości po antycznych kulturach, które przez wieki żył w izolacji od reszty Galaktyki.
Ten podręcznik zapewnia graczom i mistrzom gry wszystko czego potrzebują w prowadzeniu klasy SCOUT i opowiadaniu historii o eksploracji nieodkrytych terytoriów Galaktyki Star Wars.
Mistrzowie Gry mogą dzięki temu suplementowi przenieść swoje kampanie na zupełnie nowy poziom, lub też stworzyć zupełnie nowe, w której nacisk przekłada się na odkrywanie nieznanego.
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
19 stycznia swoją premierę, miał najprawdopodobniej ostatni podręcznik do D20 Saga Edition. Galaxy of Intrigue dotyczy w większości klasy Noble, dla której odblokowuje nowe talenty i atuty, które mają rozwinąć umiejętność Persuasion. Po za tym ułatwia Mistrzom Gry prowadzenie kampanii pełnych zdrad, przekupstwa i oszustw. Czyli to co senatorzy lubią najbardziej. Pełną zawartość książki możecie odnaleźć na tej stronie.
Galaktyka Gwiezdnych Wojen jest pełna zdrady, oraz intryg. Od machinacji Lorda Sidiousa i Bothańskiego Spynetu, do sekretnych wydziałów w grupach Rebeliantów i Imperium. Ten suplement daje graczom i mistrzom gry wszystko, czego potrzebują, by prowadzić rozgrywkę w świecie intryg.
Podręcznik zapewnia nowy ekwipunek i opcje postaci dla postaci lubiących wygrywać poprzez rozmowy, a w szczególności dla klasy Noble. Poza tym książka zawiera pomysły na przygody i kampanie pełne oszustw. W suplemencie pojawi się również nowa zasada dotycząca testów umiejętności.
To jednak nie koniec. W sieci pojawił się jeszcze jeden podręcznik, który można ściągnąć za darmo! Corporate Sector Sourcebook to podręcznik, który powstawał od maja 2008, do stycznia 2010 na forum Wizardów. Jest to w zasadzie zestaw statystyk różnych ras, postaci, broni i pojazdów, jednak po za tym, tak jak produkty licencjonowane, zawiera opisy lokacji, osób i historii Sektora Wspólnego. Zapraszamy do pobierania z tego miejsca, oraz komentowania podręcznika, pod tym mlinkiem na forum Wizardów.
|
|
|
|
|
|
 |
Archiwum wiadomości (rpg):
|
|
 |
|
|
 |
Informacje na czasie |
|
|
 |
Sonda |
|
|
 |
Ostatnie aktualizacje |
|
|
 |
Strefa logowania |
|
|
 |
|
 |